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[MULTIPLY] My Life
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Discussione: [MULTIPLY] My Life

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    fire, tanto di cappello per il tuo lavoro, oltre alla resa un elogio va all'idea... molto suggestiva

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da CROMO3D Visualizza Messaggio
    fire, tanto di cappello per il tuo lavoro, oltre alla resa un elogio va all'idea... molto suggestiva
    Grassie Cromo, mi fa davvero piacere sentirlo da te!!!

  3. #3
    @ fire...
    scusa fabio ma la poltrona l'hai modellata te? se si usando quale tecnica?
    se è un modello, potresti indicare la fonte?
    sto facendo un lavoro e vorrei usare un bel divano capitonè.
    grazie
    nico
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    @ fire...
    scusa fabio ma la poltrona l'hai modellata te? se si usando quale tecnica?
    se è un modello, potresti indicare la fonte?
    sto facendo un lavoro e vorrei usare un bel divano capitonè.
    grazie
    nico
    Ciao Nico,
    mi sono ispirato al modello "Chester" della Frau, se ti serve un divano su quel genere trovi dei reference fotografici sul sito linkato, solo che essendo in Flash se devi salvare le immagini, devi grabbare lo schermo.

    Nel caso avessi accesso alle librerie Evermotion, potresti trovare gli oggetti belli e pronti, l'unico difetto è che sono piuttosto pesanti (non ottimizzati avendo un'infinità di poligoni che nessuno mai vedrà) e la maggior parte in formato Max, (in alcuni casi anche in formato 3DS, dxf e Obj), quindi con l'handicap di poter convertire l'oggetto solo se disponi del SW Autodesk. I materiali in questa versione sono per VRay. Inoltre, molto spesso, proprio per l'abbondanza di poligoni, può capitare di dover perdere del tempo per sistemare geometrie anomale.

    Per questi motivi e per una difficoltà tutto sommato relativa, ...personalmente ho optato per il vecchio metodo del blue print, che nel tuo caso (il divano Chester One), trovi QUI. Riguardo la tecnica, direi che se suddividi l'oggetto per parti, non è eccessivamente complesso, io ho utilizzato le Meta-Nurbs (poi triplate), ma si possono usare altri metodi. Non ho modellato l'oggetto per il contest, ...l'avevo già pronto grazie ad un lavoro non andato in porto (...qui vale la legge del maiale, non si butta via niente ).

    Se hai dubbi, chiedi pure.
    Fabio.
    Ultima modifica di Fire; 07-08-08 alle 00:00

  5. #5
    ecco siccome avrai capito che sono uno smanettone, cerca che ti ricerca ecco cosa mi è capitato tra le mai:

    cliccare qui please come modellare un divano chester in max (come al solito)

    e grazie per la precisione
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ecco siccome avrai capito che sono uno smanettone, cerca che ti ricerca ecco cosa mi è capitato tra le mai:

    cliccare qui please come modellare un divano chester in max (come al solito)

    e grazie per la precisione
    ...di nulla, ma alla fine il succo è quello, lo modellano per nurbs su un bozzetto fatto a mano, mentre a te ho passato un vero blue-print, (quindi sei avvantaggiato), poi Max o meno, i concetti son sempre gli stessi grosso modo, ...volendo se ti trovi bene, puoi utilizzare le Spline-Cage.

    Buon lavoro.
    Fabio.

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