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lightwave 11, istanze e pixel volumetrici
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Discussione: lightwave 11, istanze e pixel volumetrici

  1. #1

    lightwave 11, istanze e pixel volumetrici

    Ma secondo voi, con le nuove istanze di Lightwave 11 e i nodi, questa cosa come si fa?

    PIXELS by Patrick Jean on Vimeo

    Tra l'altro bel video.

    Cioè come faccio da un modello 3d a renderlo cubettoso in stile 8 bit?

  2. #2
    bella domanda... io ho postato lo stesso video circa 3 mesi fa (quando parlavo del mio desktop wallpaper natalizio) chiedendomi la stessa cosa... ovvero se con lw c'era modo di fare una cosa del genere.
    All'epoca non esisteva la 11 ma non so se potrebbe essere d'aiuto... :/

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Quel coso volante forse lo si riesce a fare con le istanze, mentre invece i cubetti con collisioni no (ad esempio quando il taxi si trasforma in cubetti... che poi è una delle sequenze che preferisco, sento la "solidità" di quei cubetti) in quanto le istanze non hanno collisioni.
    Puoi risolverla creando cubetti fisici, seguendo le indicazione di Mirko nel suo post dell'albero natalizio (oppure con altri sistemi più contorti che ti puoi divertire a trovare nel modeler, ad esempio riempiendo un solido di punti, quantizzando e "replaciando" i singoli punti con i cubetti, ma segui il metodo di mirko che è cento volte più veloce).
    Poi, per animare tutto nel layout..... auguri!!!

    Cmq lo ha già fatto il tipo del video in modo superlativo, qualsiasi cosa simile sarebbe solo una copia senza originalità... sigh!

  4. #4
    La logica dovrebbe essere questa:

    Modello di un singolo cubetto.

    Moltiplicazione del cubetto fino ad occupare l'intera volumetria del modello originale. I cubetti dovrebbero stare ad una distanza uniforme l'uno dall'altro.

    Colori delle varie istanze ereditati dal modello originale.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Beh..è proprio bravo e much time...una persona sola ci invecchia..riprese video, regia, 3D, montaggio...
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #6
    Dai, qualche idea? Come lo facciamo l'effetto 8bit?

  7. #7
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Sembra che per il corto PIXELS centri in qualche modo questo software:

    Qubicle Constructor <- cliccare

    qui sotto un articolo pubblicato su LESTERBANKS.COM:

    Qubicle for maya, amazing 8bit 3D pixel modeler <- cliccare

  8. #8

  9. #9
    Interessante.
    Mi ero perso il particle clone...
    (una ragione in più per affermare che NT dovrebbe far un bel pò di lavoro sui plugin)

  10. #10
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    Interessante.
    Mi ero perso il particle clone...
    Io ho imparato alcuni trucchetti che ignoravo.

    A proposito del tutorial:
    ho sperimentato un po' per vedere se era possibile animare i cubi...
    qualcosa sono riuscito a fare con gli Endomorph...
    il procedimento mi viene un po' laborioso e il risultato non è eclatante...
    devo lavorarci su ancora un bel po'.

    Lightwave 3D ® : Test - Morph 3d 8bit - YouTube

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