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Tipo: Messaggi; Utente: Melechesh; Parole Chiave:

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  1. Risposte
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    wip warhammer predator destructor

    ciao a tutti, scrivo poco, ma spesso mi metto a modellare cercando sempre di imparare nuove tecniche,

    In questo caso oltre che cercare di modellare tutto in subpatch, provero' poi a esportare il...
  2. Discussione: drone

    di Melechesh
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    UMZ, ho provato , ma non sono riuscito a dare il...

    UMZ, ho provato , ma non sono riuscito a dare il tuo stesso look!..nonostante ho copiato i settings, ma l immagine hdri dove la metti? in che setting?

    scusami se faccio domande stupide, ma sul...
  3. Discussione: drone

    di Melechesh
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    progetto interessantissimo! ho notato i tuoi...

    progetto interessantissimo!
    ho notato i tuoi primi render del WIP, potresti consigliarmi le impostazioni del rendering dei primi render?
    usi il software nativo?
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    grazie mille, ho provato e ho raggiunto quel che...

    grazie mille, ho provato e ho raggiunto quel che volevo fare!!

    bellissimo imparare ogni volta qualcosa di nuovo!
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    rientranze su un disco

    ciao a tutti, sto pian piano andando avanti con la modellazione del mio predator

    sono arrivato al punto che vorrei modellare i portelloni circolari sul dorso del carro


    ho freezato una forma...
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    grazie seriamente! anche questa cosa mi ha fatto...

    grazie seriamente! anche questa cosa mi ha fatto imparare un sacco!
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    geometria rovinata dagli edges, subpatch working

    ciao a tutti, stavo cercando di imparare ancora la modellazione in subpatch.
    ho questo "spegnifiamma" al quale devo intagliare due piccole parti
    aumentando i lnumero degli edges per rendere piu'...
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    caspita che bellezza. è stra perfetto grazie...

    caspita che bellezza.

    è stra perfetto grazie per l'info
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    guardo subito! grazie!

    guardo subito! grazie!
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    paneling, fessure e tagli booleani in subpatch

    ciao a tutti
    sto cercando di riprodurre un veicolo militare che viene da "warhammer 40000"
    siccome poi vorrei "passare" il prodotto su zbrush
    ho deciso di provare questa volta a modellare tramite...
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    displacement map.....eh?

    ciao a tutti!

    e comunque...o son tardo io, o non capisco dove sta il vantaggio di usare le displacement map...a meno che non debba fare il mare per dire, o una montagna..

    sto costruendo un muro...
  12. Discussione: RGM-96X Jesta

    di Melechesh
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    complimenti..cè una pulizia assurda nel modello...

    complimenti..cè una pulizia assurda nel modello :O

    continua!!!
  13. Discussione: problema normal map

    di Melechesh
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    ho risolto...!!! era un problema di Mappa Uv,...

    ho risolto...!!!

    era un problema di Mappa Uv, alcune "tegole" erano unwrappate inmaniera errata...

    grazie a tutti lo stesso :D
  14. Discussione: problema normal map

    di Melechesh
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    ecco! risolto un problema..subito un altro :( ...

    ecco! risolto un problema..subito un altro :(

    per caso sapete aiutarmi? avete idea di cosa è successo?15465

    ho controllato bene la normal map e non mi pare che si siano problemi di...
  15. Discussione: problema normal map

    di Melechesh
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    GRAZIE. :clap::yeah::yt:

    GRAZIE. :clap::yeah::yt:
  16. Discussione: problema normal map

    di Melechesh
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    grazie mille per la risposta velocissima!...fra...

    grazie mille per la risposta velocissima!...fra poco provo :D
  17. Discussione: problema normal map

    di Melechesh
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    problema normal map

    Credevo fosse un fatto di "creazione" della mappa da zbrush..

    ma ho fatto questa prova, ho preso una normal map "piatta". se applicata, io credo che non debba succedere niente al modello...oppure...
  18. Discussione: Busto demone

    di Melechesh
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    scusami sono allettato dall'influenza :confused:...

    scusami sono allettato dall'influenza :confused: appena mi tiro su dal letto ti mando uno screen :D

    ma intanto volevo chiedere...per la displacement map...c'e' bisogno di una mesh con numerosi...
  19. Discussione: Busto demone

    di Melechesh
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    ! si conosco il programma...perche' sto cercando...

    ! si conosco il programma...perche' sto cercando di impalarlo anche io! e comincio a capire bene (bene...parolone) come usarele normal map per ridurre il peso al minimo dell'ottimo dettaglio che da'...
  20. Discussione: Busto demone

    di Melechesh
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    è veramente un bel lavoro! volevo...

    è veramente un bel lavoro!

    volevo approfittarne per chiedere info... su una cosa....che significa scolpito e .."decimato"?

    hai eliminato poligoni? quanti? e come hai fatto?

    grazie :D
  21. Risposte
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    capito grazie ancora!...err dovè il videotutorial...

    capito grazie ancora!...err dovè il videotutorial di cui parlavi in un altro post?...sono arrivato a capire come funzionano le normal, le ho applicate..ma boh non mi viene per niente "scavato" come...
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    nell'oceano di esempi e robe che ho trovato su...

    nell'oceano di esempi e robe che ho trovato su internet questo alla fine fa capire molto piu' di ogni cosa! Grazie!:noidea:


    adesso se posso passo al prossimo quesito (ne approfitto)

    scolpito...
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    umz...pochi poligoni? qualcosa non mi torna! ahah...

    umz...pochi poligoni? qualcosa non mi torna! ahah

    sicuramente sbaglio qualche cosa...ma per dare un look "legnoso" a una tegola.. ho dovuto usare tipo 100 mila poligoni....

    immagino che devo...
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    grazie per la risposta veloce! conosco zbrush!...

    grazie per la risposta veloce!

    conosco zbrush! ho provato anche la demo qualche volta..ma sinceramente ci ho capito poco! significherebbe dovermi imparare un programma nuovo quando ancora non so...
  25. Risposte
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    modellare vecchie costruzioni - rovine -

    Ciao a tutti! ogni tanto mi rifaccio vivo, ma comunque seguo sempre il forum leggendo i post!

    Volevo chiedere un consiglio, in questo periodo stavo lavorando su la costruzione di un edificio (in...
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