Come detto in precedenza mudbox non riesce a leggere/interpretare bene gli oggetti in formato .obj esportati da lw, in parole povere quando vai a creare le mappe spunta fuori un errore; quindi ti...
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Tipo: Messaggi; Utente: pinkio75; Parole Chiave:
Come detto in precedenza mudbox non riesce a leggere/interpretare bene gli oggetti in formato .obj esportati da lw, in parole povere quando vai a creare le mappe spunta fuori un errore; quindi ti...
Si dunque vai su Utilities>Texture Baking>New Operation
Qui scegli tra diverse opzioni, cmq non cè molto da spuntare; ti posto uno screen con quello che faccio io.
Ah occhio che se importi un...
ecco altri esperimenti...:D
azzo bello! buttalo su 3dtotal...dai confessa...non è tutta farina del tuo sacco:D.
Ciao Cocò.
Gazie! speriamo!...oppure ci troviamo una strada alternativa noi:g1:
Ciao Line.
Si in effetti per quel poco che ho visto in giro zbrush è sicuramente più completo e potente di mud box sotto quasi tutti i punti di vista...solo che io personalmente preferisco le cose "semplici e...
mah...boh...non...sò..."come diceva un mio ex collega"...ma di sicuro il limite è di lw non certo di mudbox...tutti i software da max a Xsi a maya e penso pure canoma3d (se ancora esiste) :D...
Si dunque:
1- per il discorso delle uv ci sono un pò di casini con LW e mudbox, io faccio in questo modo: esporto l'oggetto in formato .obj con le uv e una qualunque textures mappata sul canale del...
Grazie;
cmq ho usato una tga a 16 bit fatta con mudbox ci sono 2 settaggi è semplicissimo da usare; poi ho esportato l' oggetto da mudbox in formato .obj a livello 0, dopo su lw gli ho applicato la...
si credo che sia un alternativa a zbrush; non so molto altro visto che lo usacchio da una settimana; poi personalmente mi sembra più semplice e intuitivo; il link: www.mudbox3d.com
beh si.. pasticci...nel senso che sono solo prove:D..tutto qui.
Ciao ragazzi ultimamente ho avuto qualche minuto libero...quindi ho potuto giochicchiare con Lw e pasticciare con MudBox; vi posto qualche immagine assolutamente nOn definitiva:D...ciao
Grazie Pucc e tu salutami Flavia:D
se non erro dovrebbe essere fatal inertia per xbox 360; un giorno girando sul web ho trovato delle immagini che mi hanno colpito, quindi ho rifatto la navetta rossa... più o meno simile
si in realtà ho praticamente copiato il design una navetta di un videogame per xbox360:)
Ultimo lavoretto fatto di fretta nel tempo libero.
Ciao.
La risoluzione della texture richiesta dal cliente era di 4096x4096, un file .tga che pesava 48mbyte.
Rispondo anche a piddu sulla storia delle zampette tese; in realtà ho creato in tempi brevi un...
Grazie x i complimenti:).
Per il painting ho usato photoshop cs disegnando
la mappa di colore direttamente sulle UV del modello
svolte in precedenza.
posto la mappa di colore con le UV.
Ciao
Ciao Fabietto, grazie!; per il texturing ho usato 3 mappe una per il colore una x il bump una x il diffuse, poi solo su Lw ho aggiunto un gradiente con l'angolo d'incidenza in multiply al 40% sotto...
Grazie!, Bhe si in effetti mi avevano
chiesto di farlo poco sveglio quasi
addormentato.:)
Ciao
Posto un lavoretto fatto un anno fà per una soc.Inglese;
è un piccolo elefantino rosa che serviva
per una intro in un videogame.
Ciao.
Bel lavoretto! vedo che viene sù bene; un appunto solo in merito alle proporzioni: penso che la testa sia un pò grande e le braccia piccoline, soprattutto in riferimento al vecchio modello di jeeg....
Bello mi piace, soprattutto lo shader.
Bravo Cocò...ma non scordarti del mio video....:)
Ciao.
scusami bellerofonte puoi postare un wire per vedere la geometria del modello? Grazie.
Pinkio.
Ciao, devo dire niente male davvero! se poi penso che è uno dei tuoi primi modelli organici! stai facendo un bel lavoro, complimenti.:D
Mi aspetto una bella immagine in posa.