Ciao a tutti,
ho recentemente utilizzato il servizio dei ragazzi di garagefarm per il rendering di un'animazione piuttosto impegnativa (un store di elettronica, circa 60 secondi, mi pare una decina...
//
Tipo: Messaggi; Utente: Orsobubu; Parole Chiave:
Ciao a tutti,
ho recentemente utilizzato il servizio dei ragazzi di garagefarm per il rendering di un'animazione piuttosto impegnativa (un store di elettronica, circa 60 secondi, mi pare una decina...
Dunque, vi dico per ora come ho fatto.
Fermo restando che Z-brush lo conosco solo di fama ma non ho mai avuto occasione di usarlo (sicuramente potrebbe essermi utile, ma ora avendo fretta non posso...
Per farla breve: devo decorare una geometria che somiglia molto ad una campana, ma devo decorare in maniera poligonale con un decoro piuttosto rigoroso (di cui sto ancora ricavando il disegno).
Per...
Eccomi di nuovo, si sto facendo i test con Amleto, purtroppo in questi giorni non ho avuto tempo di testare in modo approfondito perchè ho le macchine occupate. Ad ogni modo, nell'ultimo test che ho...
Dunque, ho provato 2 nodi, 10 slice: l'ultilizzo dei nodi è effettivamente più efficiente, ma la procedura rimane comunque più lunga dei 3 minuti del solo pc. Sono punto a capo. Appena i colleghi mi...
Faccio una prova al volo vi aggiorno.
Eccomi, un aggiornamento: sto provando amleto in versione trial.
Il setup è rapido ed indolore, roba da 5 minuti davvero.
Ho dovuto constatare mio malgrado che comunque il calcolo di un frame con...
Intanto grazie per le risposte, mi stavo giusto informando proprio perchè qui dove lavoro c'è l'intenzione di prendere una serie di macchine dedicate per il rendering e facendo alcune prove mi è...
Buongiorno a tutti,
solo una breve descrizione della configurazione e poi la domandona:
-pc1: dual xeon quad core con installato lw, configurato come nodo 1
-pc2: singolo xeon quad core su win64...
Utilissimo anche questo: ma che passaggi hai fatto per avere la tassellazione come negli allegati?
Comunque nel progetto si sono complicate le cose, e dobbiamo fare una sorta di maglia di esagoni...
Non lo conoscevo, bellissimo.
Ci sto smanettando, e vedo che c'è questa funzione di remeshing honeycomb che promette molto bene: grazie mille, vi terrò aggiornati.
Il problema nasce proprio in questo passaggio: subdivide? Poi andrebbe mergiato tutto a mano, ma parlo di una cosa da 200K poligoni.. stiamo diventando matti :cappio:
Ora vediamo se si riesce a...
Ciao a tutti.
Qualcuno di voi ha mai avuto la necessità di costruire una sorta di maglia di esagoni e doverla deformare/adattare ad una forma particolare?
Incollo un video della concorrenza, che...
Mi era sfuggita la discussione sul forum newtek, ora la vado a cercare!
Felice di esserti stato di aiuto :yt: anch'io un pò rassegnato sono tornato indietro alla 3.01. Mi rode un pò per le single...
Un up per la discussione:
stavo cercando appunto di risolvere il tuo stesso identico problema ed ho trovato questo tuo messaggio: io me ne sono accorto dovendo modificare vecchie scene piuttosto...
Si sto lavorando ad una soluzione simile, con array, rotazioni ed editing sull'origine della sfera. Rimane comunque macchinosa ma meno di così non credo si possa fare. Più che altro è che come al...
Intanto ciao a tutti!
Vi leggo da un pò, ma solo oggi parto con il mio primo post, vediamo se riesco a trovare una soluzione a questo problema che, tanto per cambiare, devo risolvere a tempo di...