ciao a tutti,
ho una testa già completa di morphing (espressioni ecc) alla quale devo attaccare il resto del corpo, posso attaccarlo solo al morph di base preservando gli altri morphes oppure devo...
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Tipo: Messaggi; Utente: Ananke; Parole Chiave:
ciao a tutti,
ho una testa già completa di morphing (espressioni ecc) alla quale devo attaccare il resto del corpo, posso attaccarlo solo al morph di base preservando gli altri morphes oppure devo...
ok, ho un modello con uv coord esportate insieme all obj...
l'obj l ho caricato su LW e sto applicando la displacement map e la normal map...
la normal map funziona alla grande
la displacement...
ciao, allora ho fatto la displament map di un modello in zbrush, ora la devo applicare in lightwave al modello lowpoly...
sono andato su proprietà dell oggetto > deform > displacement map > T
e...
ok, convertendo la skelegon la mesh si deforma in base al movimento delle bones...ora funge! grazie a tutti, in specie a slow che praticamente mi fatto una piccola lezione di rigging ^_^
:yt:
slowman, anche se setto la weight per ogni bones nn si muove lo stesso il braccio o quel che sia ma solo le ossa...
mi conviene fare forse uno skelegon nel modeler piuttosto che le bones...
grazie per le risposte :D
tuttavia Cromo, ho la versione 9.2 di LW e non mi apre il file :(
cmq ora seguo i vostri consigli e vedo che riesco a fare! :g1:
Ciao a tutti, è da luglio che ho iniziato a smanettare con lightwave e zbrush e piano piano sto andando avanti con il tempo che ho a disposizione...
Per quanto riguarda Lightwave sto cercando di...