Potresti mettere delle immagini più grandi? Non si distinguono i dettagli... cmq se vuoi vedere l'esempio di una mesh buona per l'animazione, eccola...
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Tipo: Messaggi; Utente: Fretwizard; Parole Chiave:
Potresti mettere delle immagini più grandi? Non si distinguono i dettagli... cmq se vuoi vedere l'esempio di una mesh buona per l'animazione, eccola...
Se servono delle critiche costruttive, ecco le mie:
Se le proporzioni del personaggio sono frutto di una precisa idea dell'autore allora le lascio stare (spero sia così, perkè a me non piacciono,...
Dalle immagini che hai postato sembra che tu abbia usato ZBrush per la texture di colore... il displacement mi sembra di non vederlo.
Gli artefatti che hai ottenuto sono probabilmente causati da:...
Per non parlare delle foto nella sezione BIO:
"non vedo, non sento, non parlo" :clap:
Mouse grazie della segnalazione e ben arrivato!!!!!!!
Che ricordi......:rolleyes:
Io ho cominciato con la 5.5 su Mac OS 8.1 nel 1998
Era di una instabilità disarmante fino alla 6.0....
Queste info le trovi sul manuale di Sasquatch, per sas Lite invece non lo so...
il problema dell'erba che non viene renderizzata è semplice
Sas di default nn renderizza dietro a poligoni trasparenti a meno che non stabilisci dietro "quanti" livelli di trasparenza deve essere...
Congratulazioni!:licantrop
Lino togli sta foto! :argh:
Sinceramente trovo che questi video non mostrino la vera potenza del node editor, newtek dovrebbe aiutare gli utenti esperti a esplorare questo sistema abbattendo le barriere concettuali imposte dal...
Rinnovo i ringraziamenti...
Per riggare il character non ho usato nessun plugin, tutto genuinamente LW, le weight le ho fatte solo per gli arti interi e il tronco, e non una per ogni osso, ho...
Ho usato le displacement maps di ZBrush come bump map, semplicemente...
Comunque ecco una variazione della posa, considerate quello che ho detto prima...
Spiegati meglio! Forse ti riferisci a ZBrush??
Hmmmm, volevo mantenere un'inquadratura ravvicinata, altrimenti tutto il dettaglio presente sul corpo sarà poco visibile... credo che al...
Stavolta ho incluso la spada, così capite meglio qual'era l'idea... ho anche alzato il busto...
Sembra che l'unica novità sia l'edge weighting... lo aspettavo da tempo...:rolleyes: anche se sarebbe ancora più fico avere anche un vertex weighting come quello di C4D, che appuntisce i vertici ma...
avevo pensato a questo quadretto per il balrog...
attualmente ho ristretto l'inquadratura per escludere un po' le colonne in primo piano...
Considerate che poi aggiungerò il fumo e il fuoco...
Interessante l'argomento... ma non hai specificato la versione di FPrime in questione!
E poi nn ho capito cosa vorresti fare in post...
Dici che queste due geometrie occupano la stessa posizione...
Spero tanto che nei futuri aggiornamenti della 9 il node editor sia accessibile non solo dal surface editor, ma anche da tutti i canali texturizzabili di LW. Ovviamente escludendo tutti quei nodi che...
Grazie della risposta, ma a quanto pare AE 7 non ha quel plugin :confused:... Forse è stato chiamato diversamente? E se sì, perkè? Non capisco!!!
Non voglio reinstallare il 6.5!!!! :cappio:
Stai usando G2? Puoi dirci precisamente cosa è bitmap e cosa è procedurale? Altrimenti non saprei cosa suggerirti...
A mio parere il naso è troppo chiaro nella parte superiore, inoltre le labbra e...
Io l'avevo già visto al Future Film Festival di Bologna a gennaio...:rolleyes:
Direi che stilisticamente funziona abbastanza bene, sopratutto le scene notturne e l'illuminazione degli ambienti. I...
il displace di after effects 7 non ha nessun menu a tendina che elenca eventuali livelli di input, l'unico filtro distort che si avvicina al compound blur è SMEAR, ma dai menu puoi scegliere solo...
Ma quello con il cappello per caso sta dicendo "For The Love Of God"?:D
Vai Coccals, Vai!
Non mi basta...
Quello che voglio sapere io è: si può mascherare un effetto?
Oppure ancora meglio: Si possono sfruttare i valori in scala di grigio di un layer come input per un effetto, in...
Spero che questo thread non venga sommerso dai commenti al pesce d'aprile su fprime 3.0...:cool:
Devo ricreare con after effects l'effetto dei vapori sul balrog...
Per questo scopo ho...
Per favore, ho capito che l'animazione può essere migliorata... basta, pietà! :D
I polsi non si piegano, neanche le dita... ma il bacino si sposta da per bilanciare il peso sulla gamba che nn è...