cerchiamo di fare un riassunto della situazione pragmatico dalle informazioni REALI che abbiamo della direzione di sviluppo:
motore di meshing riscritto =
miglioramento perfomance globali...
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Tipo: Messaggi; Utente: Tempesta; Parole Chiave:
cerchiamo di fare un riassunto della situazione pragmatico dalle informazioni REALI che abbiamo della direzione di sviluppo:
motore di meshing riscritto =
miglioramento perfomance globali...
Auguri :-D
clarisse...
nato per la produzione high end con lw, importa direttamente le scene di lw, ha render proprietario di bilioni di poligoni realtime, adesso costa meno di 1000$ ed è completamente...
mi accodo con climenti e ti rispondo g4dual...
perchè per fotografare certe cose con i riflessi giusti e nel momento giusto si deve essere fotografi con le triple palle, fotografi che ormai stanno...
non sarebbe più semplice linkare i canali e sotto un elenco degli argomenti dei video?
se prendi per esempio i video di bryphi trovi centinaia di video, perchè magari un argomenti come i nodi lo ha...
la prospettiva è buona, ho sempre voluto sperimentare questo motore di rendering mitico... ma ho un vago ricordo sul fatto che arnold sia venduto ad aziende col supporto dello sviluppatore, e non in...
ciao,
inizio e finisco qui il commento, non voglio flame, non è il mio scopo.
ho citato luxology quando si parlava di cosa fa Core e quale sia il vero scopo del video perchè hanno sempre sparato...
e hai ragione da vendere...
il video mostra come Core dialoga con il presente, ovvero LightwaveHC
il video mostra che questi cambiamenti sono dentro uno stack e non distruttivi come il passato...
http://it.babelfish.yahoo.com/
traduce da giap a inglese una pagina di sito
[mode ironico on]
un'ultima serie di domande e poi torno al lavoro, che i render sono quasi finiti.
vedo sempre un sacco di malcontento, di vedere sempre il bicchiere mezzo vuoto, etc, ma...
siamo telepatici :p
in realtà lo fai anche con lw dalla versione 6...
un paio di morph e lo fai senza grossi problemi in realtime, proprio un utente di questo forum diffuse un video su come fare sculpting senza...
senza parlare di ciò di cui non si può per NDA posso dire un paio di cose.
newtek fa il suo lavoro, cioè raccogliere soldi per pagare un gruppo di sviluppo che sta lavorando al prodotto attuale +...
non se ne può parlare,
ma stanno facendo molto di più di quello che si vede, e non hanno abbandonato nulla, anzi.. anzi...
si stanno muovendo molte cose... e tutto accade tranne che l'abbandono,...
se vuoi multipass per quanto riguarda antialias, allora la cosa migliore è studiare il sistema di antialias di lw dalla 9.2 in poi sono cambiate tante cose, e in realtà con le nuove camere, se ben...
ragazzi l'animazione è animazione, punto, non ti serve un corso di 3d, ma un corso di 2d, il libro di williams è più che sufficiente, poi serve tanto, tanto ma tanto esercizio.
sudore, fatica,...
se siete in vena di spese ...
un autore interessante e molto chiaro e pratico per i rig èquello che vedete qui:
http://www.rebelhill.net/
comunque questa pessima abitudine di dire che lw non è...
beh è questo lo spirito di un forum sano ;-P
figurati, no problema, ho perso molto tempo e mi sono frustrato molto su quel plugin, per cui cerco di evitare frustrazioni agli altri.
in generale parenter funziona decentemente se imparenti...
ciao,
personalmente posso dirti che parenter.p è uno dei più scomodi e soprattutto poco pratici plugin di lightwave, oltre a num bug di gestione.
esistono plugin free esterne di parentela...
dai un occhio a questo tutorial e vedrai che tutto è più semplice e rapido
se non ci fosse william...
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/LW_9/Layout_DynamicParent.mov
idea migliore della mia del load items layer se gli elementi sono tanti.
lw è un poco nubbio per certe cose, ma la soluzione indolore può essere questa:
apri layout, e la scena di lavoro.
apri il modeler dal layout, in modo che hub sia attivo.
ora seleziona l'oggetto...
Ciao ragazzi
bump map : mappa a toni di grigio che definisce una elevazione solo apparente della superficie creando luce e ombra sulla superficie come se ci fosse un leggero basso rilievo, lavora...
nel ces@@@o insieme alla buona volontà dei programmatori, grazie alle chicche delle guide line di sviluppo MS, " non preoccupatevi di ottimizzare il codice, nel tempo in cui voi sviuppate l'hardware...