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MS-06F/J Zaku II - Pagina 35
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Risultati da 341 a 350 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #341
    stateoftheart
    Guest
    scusatre se mi intrometto e devio la discussione, ma a me interesserebbe sapere che cacchio è il "Grit node"! c'è un thread a riguardo sul forum? o mi sapete indicare dove posso informarmi senza deviare ulteriormente la discussione?

  2. #342
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    ...in quanto si stanno avvicinando le date di alcune convention e sarebbe stato opportuno disporre di un nuovo filmato da mandare in proiezione per quegli eventi...
    Immagino ti riferisca ai 35 anni di Gundam...questo evento sembra essere veramente un qualcosa di grosso...staremo a vedere che succederà (chissa se inizieranno i lavori per uno Zaku in scala 1:1)...in bocca al lupo per il trailer...

    P.S.Sono curioso anch'io di saperne di più su questo grit node
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #343
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    scusate se mi intrometto e devio la discussione, ma a me interesserebbe sapere che cacchio è il "Grit node"! c'è un thread a riguardo sul forum? o mi sapete indicare dove posso informarmi senza deviare ulteriormente la discussione?
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    ... Sono curioso anch'io di saperne di più su questo grit node
    http://katastro.fi/~eetu/gritnode/
















  4. #344
    stateoftheart
    Guest
    Slowman, sappi che ti amo!
    anni fa c'era un plugin (Dirt mi pare) che è svanita nel nulla quando l'ho scoperta! e sono ANNI che cerco un'altra soluzione automatica per lo sporco, polvere,ecc

    grazieeeeeeee

  5. #345
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Geazie 1000...la provo subito
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  6. #346
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    Slowman, sappi che ti amo!


    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    anni fa c'era un plugin (Dirt mi pare) che è svanita nel nulla quando l'ho scoperta! e sono ANNI che cerco un'altra soluzione automatica per lo sporco, polvere,ecc

    grazieeeeeeee
    Per la polvere mi hanno insegnato un paio di trucchetti su FB...
    meglio se apro una nuova discussione a riguardo se no andiamo troppo OT su questa.

  7. #347
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    ...c'è da dire che igloo come esagerazione nelle texture secondo me è anche peggio...
    non sono molto daccordo con questa affermazione, a me sembra che sia gli studi bandai che tony abbiano usato texture molto simili anche se più curate quelle di toni a mio avviso (lo dico solo per non prendermi una mazzata con la tua famosa mazza da baseball), l'unico appunto magari è che sono troppo scure, avrei usato un gradiente più chiaro.
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

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    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  8. #348
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Non so cla...tu guarda le immagini di igloo e pensa che i robot sono alti 20m...hanno + ruggine e sporco che un relitto inabissato per decenni ...

    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    meglio se apro una nuova discussione a riguardo se no andiamo troppo OT su questa.
    Quoto...dato che l'argomento mi interessa molto
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #349
    non lo so, a me sembrano abbastanza realistiche a parte il fatto ke magari risulta troppo cartoon per i miei gusti poi è anke vero ke è un lavoro del 2004 e quindi molte cose sn cambiate nella CG e la resa può venire + realistica
    Ultima modifica di dioglev; 15-11-13 alle 13:42
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  10. #350
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    no Bruno, non impazzire al limite ti faccio rinsavire io


    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    tenete presente che la resa finale è stata pensata per un corto e non per un'immagine a se stante, c'è l'esigenza di mantenere tutti gli elementi che appariranno nelle varie sequenze, allo stesso livello grafico, e di sequenze ce ne saranno tante se tenete conto che il corto durerà 40-50 min.
    Capisco le problematiche legate alla creazione id un video, ma rimango dell'idea che sembri troppo un videogioco, troppe le "sporcature" di rinforzo dei bordi, fanno perdere tutto il lavoro di dettaglio che hai fatto.

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