Ciao , quale soluzione per ottenere un buon risultato di deformazione di tubi? es
tubi olio di un braccio meccanico. Uso delle bones con IK? con bend? .
grazie
max
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Ciao , quale soluzione per ottenere un buon risultato di deformazione di tubi? es
tubi olio di un braccio meccanico. Uso delle bones con IK? con bend? .
grazie
max
CIAO MAX,HAI PENSATO AL MORFMIXER?
Cioè deformi il tubo in modeller e registri la deformazione come morf.
Potrebbe funzionare.
Mettici 4 bones con IK, disattiva l'IK momentaneamente, poi ruota le ossa nella direzione in cui preferisci che si pieghino (in questo imposti il verso di preferenza delle ossa influenzate da IK) e alla fine riattiva l'IK.
Oppure usa Sockmonkey, mi pare che sia un deformatore che funziona tramite null e ha lo stesso effetto delle ossa, però è studiato per casi semplici come il tuo tubo...
Ciao
ghghgh ... questa cosa può tornarmi utile anche per il Gundam ... o meglio per lo zak
Tony
edit: credo che voglia dire il tipo di tubi posizionati come evidenziato in figura
è la stessa applicazione di tubi su un braccio meccanico della benna di uno scavatore
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Dipende cosa intendi per deformazioni, cmq c'è una comoda plug gratuita che aiuta a fare certe cose vedi se può essere utile al tuo caso ciao
http://www.kvaalen.com/plugins/RopeRig/Tutorial.html
Originariamente Scritto da jega
credo che a max serva qualcosa di diverso, qualcosa che automatizzi il movimento a cui è costretto il tubo collegato al braccio meccanico.
ovviamente si tratta di un morph, ma non da gestire col morph mixer.
ricorda che l'animazione per bone crea continuamente morph, ma sono gestiti dalle ossa stesse.
Tony
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Ciao lino, si in effetti avevo da tempo dato uno sguardo alla scena inclusa in LWOriginariamente Scritto da Lino
pero' sembrava non perfetta . Magari mi sbaglio.
mi potete aiutare come settare queste plugin cioe clothfx+metalink,magare con un piccolo esempio. ricordo che all'epoca dei meeting della dbline chiesi la stessa cosa a Carlo macchiavello e lui mi disse che esisteva un plug in di worley ma non ricordo il nome.
grazie
io ci ho provato.. con le catene di gutts.. invece di usare l'hardFX (che dopo 2 tentativi mi ha fatto girare le scatole), mi son detto: sfruttiamo gli insegnamenti di proton.. allora ho fatto la mia bella catena di 2point-polys, ho messo come collision l'armatura di gutts con l'equipaggiamento, applicato il clothFX alla semplice linea di poligoni e.. è scandaloso.. nel giro di 15 frame quella catena di poligoni trapassa l'armatura, molto semplicemente. e ci avevo messo così tanto tempo a settare il clothFX, in modo che non si allungasse troppo e mantenesse la sua forma senza rimanere rigida.. grrrr.. poi, hardLink e metaLink funzionano eh, ma 'ste dinamiche di lightwave..Originariamente Scritto da max
scusate lo sfogo.
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
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