figata fret...
la camminata è ottima
io cmq, un po di mostruosità e di pesantezza in + ai passi glieli darei..
ottimo lavoro cmq
frk
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figata fret...
la camminata è ottima
io cmq, un po di mostruosità e di pesantezza in + ai passi glieli darei..
ottimo lavoro cmq
frk
Concordo su camminata, ma soprattutto sulla pesantezza.... sembra un pò agilotto il ragazzo
ciao
desinc
Moria...prove Luci
Mancano ancora le macerie da spargere sul terreno e l'illuminazione della parte in primo piano...
Scusatemi per i tempi morti, ma mi sto documentando sugli hypervoxel e sul compositing, per quel che riguarda il fumo, le fiamme, e soprattutto i vapori che rifrangeranno tutto ciò che c'è dietro...ho intenzione di farlo in post. Ho fatto esperimenti con filmati di fiamme e le sprite, ma per mantenere le fiamme visibili ho tenuto un particle size alto, il problema è che le sprite compenetrano con la mesh, quindi vorrei usare un misto di volumetriche e sprite per corpire tale difetto.
Ho cambiato idea su moria....riguardando il film ho notato che l'illuminazione delle colonne è abbastanza piatta, io invece avevo in mente delle luci più drammatiche, e per ottenere buoni risultati dovrei dividere i pezzi delle colonne, illuminarli singolarmente (altrimenti si farebbero ombra l'uno con l'altro) e poi compositare il tutto, ma in compositing sono un dilettante e sto cercando di imparare in merito a questo progetto.
Che ne dite se invece allestisco il ponte Khazad Dum e faccio irrompere il Balrog sull'orlo del burrone mentre estrae la sua frusta?
Fatevi sotto con le idee!!
Hai pensato di ficcarlo sulla montagna dove c'è stata l'ultima parte del combattimento con gandalf?
sta venendo fuori un lavoro strepitoso!
Quoto vashts per il tutorialone ... per un lavoro degno della dreamworks (ghghghg) occorre sicuramente un bel tutorialone per noi poveri mortali
Ciao
^_^
Eccomi di ritorno, ho dovuto riformattare il PC, adesso è bello pulito!
Sto ancora sperimentando particelle e fuoco. Sto utilizzando i contributi Reelfire della Artbeats opportunemente trattati per impiegarli come clip sulle sprite, ovviamente non posso filmare in pellicola dei falò come hanno fatto quelli della weta, quindi cerco di arrangiarmi col materiale che ho.
In fase di compositing delle fiamme ho intenzione di usare un'altra sequenza di particelle in bianco e nero per mascherare l'effetto blur dei vapori incandescenti...
Intanto condivido il Viper Preview che ho fatto stamattina...login e password li conoscete, il file si chiama Fire 3.zip : http://file.webalice.it
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