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Balrog Of Morgoth - Pagina 13
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Risultati da 121 a 130 di 222

Discussione: Balrog Of Morgoth

  1. #121
    Lupo L'avatar di timeless
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    Grazie anche da parte mia! I tuoi post mi saranno utilissimi!
    Sei davvero molto bravo!

    timeless

  2. #122
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Per la gioia di DM67!! Ho rimosso un po' di seam della trama della pelle...
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  3. #123
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    LA FASE ZBRUSH E' TERMINATA!

    Ora ci si diverte...dovrei cercare di far risaltare le crepe della pelle per usarle come mappa di luminosità, e sinceramente non mi va di passare per bodypaint come avevo detto all'inizio...boh.

    Vedremo...

    Intanto spizzatevi gli update! Non ho postato la coda e le ali perchè le considero irrilevanti per quel che concerne il dettaglio, giusto le rughe della pelle e niente più...
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  4. #124
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Thanks

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    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #125
    Miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!! !!!!!!
    Grande nel dettaglio!
    Sono ansioso di vedere le texture
    BUON LAVORO

  6. #126
    perchè bodypaint nulla? faresti anche il texturing con ZB?

  7. #127
    Voglio assaporare un rendering al piu' presto!
    Un lavoro davvero certosino,la realizzazione e' veramente ottima e i dettagli in zbrush conferiscono al modello un salto di qualita' non indifferente!

    Complimentissimi,il soggetto poi mi fa' impazzire(i dvd di LOTR me li saro' visti almeno un trilione di volte... )

  8. #128
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Beh...di solito non posto degli update a meno che non sia soddisfatto del risultato...
    Ma ho deciso di accontentarvi con quest'anteprima. Sto sperimentando l'effetto di incandescenza, usando come bump le stesse mappe di displacement (ovviamente a dei livelli di amplitude allucinanti), e applicando un gradient su luminosity e color, basato sul bump. L'effetto che ne viene fuori è semplice ma molto interessante.
    Tuttavia le disp map non sono adatte a questo scopo. Infatti a me servirebbe che le crepe più incandescenti siano completamente NERE sulla texture di bump...giusto? Il fatto è che se tu in ZB scolpisci tali crepe su una zona del modello che hai rialzato in precedenza, quest'ultime non risulteranno comnpletamente nere, ma grigie. Quindi sto sperimentando dei workaround per modificare le mappe in Photoshop.

    Ricordate che non è definitivo!

    Il rendering che ho postato è fatto con FPrime, radiosity MC.
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    FretWizard

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  9. #129
    E' già una buona resa così come l'hai postata!


    A costo di dire cavolate, mi è venuta in mente una cosa.
    Potresti mettere delle luci arancioni dentro il modello e tramite il SSS di G2 ottenere anche un effetto carino.
    Certo è che per me lo shading da ottenere non sarebbe facile da realizzare, ma considerando a che punto sei arrivato tu confido in una soluzione ottimale!

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  10. #130
    Postalo su cgtalk! Insomma riempi un po' di forum internazionali. Giusto per elevare la fama dello stellone nazionale
    G.

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