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Balrog Of Morgoth - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 222

Discussione: Balrog Of Morgoth

  1. #11
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Ecco io denti Staccati
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Hai cambiato parecchio la forma degli occhi, quelli di prima erano molto più cattivi e li preferivo, anche se questi sembrano essere più vicini alla forma di quelli del balrog del LODR...(a ricordo).


    desinc

  3. #13
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Hai cambiato parecchio la forma degli occhi
    Si è vero, l'ho cambiata...sto modellando riferendomi a parecchie foto delle action figures della Sideshow Weta, che hanno gli occhi schiacciati, e alle immagini del film, dove gli occhi sono più rotondi. Anche a me piacevano di più schiacciati, bisogna vedere in fase di texturing che effetto fanno...

    E poi se non mi piacciono si fa sempre presto a cambiare...
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  4. #14
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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  5. #15
    E Dio creo IL modellatore!



    Pulito, preciso e veloce!(sembro quasi Mastrota)
    ...because knowledge must be free...

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Una modellazione coi fiocchi, stai procedendo veramente alla grande.

    Bravo
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #17
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Vai Fretwizard VAi!!!!!!!

  8. #18
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Grazie a tutti...

    MA non finisce qui...
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    FretWizard

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  9. #19
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    veramente ottimo. occhio però che il balrog del film non ha lingua..

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #20
    Bravo riccardo.

    Anche se personalmente preferisco i risultati estetici della tecnica "a ragnatela" per quanto concerne il polygon flow, la tecnica di box modeling che hai evidentemente usato permette di ottenere un'ottimizzazione notevole.

    Complimenti.

    Sei bravo quasi quanto Sacha!


    P.S.

    E poi sono d'accordo con Vashts...Via quella lingua!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






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