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Basilica di Massenzio
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Discussione: Basilica di Massenzio

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  1. #1

    Basilica di Massenzio

    Ennesimo wip ( ne comicio tanti e non ne finisco nessuno tra un po batto vasht ) si tratta della ricostruzione della basilica di massenzio in roma che nelle intenzioni dovrebbe essere la base della mia tesi di laurea ( se riesco a togliermi gli ultimi maledetti 4 esami ) in realtà l'avevo già modellata un po di tempo fa ma visto che era uno dei primi lavori la qualità era quel che era e quindi la ricomincio da capo, data la mole di lavoro e il tempo che potrò dedicarle sarà un wip per molto tempo ancora ma mi aspetto ( come al solito ovviamente ) tante critiche e consigli per farlo diventare un lavoro degno di rispetto, cosi vi guadagnerete una citazione nelle collaborazioni , vi posto la prima immagine realizzata nel week end un cassettone della volta a crociera.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Monza
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    Beh se modelli tutto con questa dovizia di particolari diventerà sicuramente un gran bel lavoro!

    ...rabbrividisco però a pensare al numero di poligoni finali del tuo progetto!

    ciao

    desinc

  3. #3
    Infatti il dettaglio è splendido ma il numero di poligoni sembrerebbe proibitivo, a giudicare dalla ricchezza della modellazione
    Sai una cosa? Dipende da come vorrai presentare la basilica, se pensi che si noteranno simili dettagli perchè mostrerai il soffitto da molto vicino o se si noteranno poco poichè mostrerai la basilica nella sua interezza allora penso ti convenga schematizzare il progetto, anche se dipende da cosa ci vuoi fare, se solo tante still o un video

    Per esempio di tutti questi particolari architettonici (come il cassettone) ne fai una versione a bassa densita' di poligoni e la usi quando è presente l'intera basilica, se invece concentri l'attenzione sul soffitto allora usi la versione ad alta densita' dei poligoni..
    Questo semplifica il lavoro quando illumini il tutto, se poi usi una soluzione GI i tempi diminuiscono perchè ci sono meno superfici e meno poligoni da calcolare, ma poi sono utili perchè dipende dalla distanza da cui riprendi il tutto, certi dettagli si perdono

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    Ennesimo wip ( ne comicio tanti e non ne finisco nessuno tra un po batto vasht )
    ggghghghhghghghgg!!! non sapevo di essere diventato il punto di riferimento in questo aspetto!! MUAHHHAHAHHAHAAA!!!

    ah, x la cronaca.. ne devi iniziare ancora così x battermi! HIHIHIIHIHHI!!!

    vash
    love&peace
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    un piccolo aggiornamento, ho completato la volta centrale certo ho dovuto eliminare parecchi dettagli il tutto stava diventando troppo pesante spero che questo livello di dettaglio vada ancora bene, ovviamente illuminazione e texturing sono ancora inesistenti.
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Nome: volta.jpg‎ 
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ID: 1559  

  6. #6
    ho aggiunto alcuni dettagli e a grandi linee la volta centrale almeno come modellazione è completa e quindi in futuro spero di postare immagini meno scure e incomprensibili.
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Nome: crociera2.jpg‎ 
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ID: 1587  

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