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Captain Scarlet - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 24

Discussione: Captain Scarlet

  1. #11
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Beh che dire.. Grande Lino, bel post e bell'articolo.

    son sicuro che Lw meriterebbe molta più popolarità tra gli addetti ai lavori e non.

    Inoltre ritengo Maya molto sopravvalutato. Lw ha molti punti positivi rispetto a Maya. molto più semplice da usare, sicuramente più artist oriented. permette di modellare bene e velocenente e fa tutto quel che ci si aspetta da un programma di animazione 3D e molto di più.

    inoltre ha un ottimo rendering, facile da usare (sicuramente più di mental ray) e nodi di rendering illimitati.

    inoltre vanta utenti che in genere sono più well rounded, cioè più esperti nella grafica 3d di molti altri che in Maya o software + grandi finiscono per essere solo degli specialisti di un dato settore.perchè un software così complesso difficilmente ti permette di essere un buon artista completo.

    Che poi ci siano dei problemi e dei limiti è vero, ma anche gli altri programmi hanno problemi e limiti, quindi poche frottole e non lasciamoci incantare.

    Lw ha anche una lunga vita davanti a sè e son sicuro che con la 8.5 prima e la 9.0 poi ne vedremo delle belle.

    senza tener conto del fatto che già adesso è un signor programma.
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  2. #12
    Io rimango sempre dell'idea che prima di fare confronti è sempre meglio sbatterci la faccia di persona e non parlare per sentito dire;questo vale sia per Maya che per Lightwave.
    Non so in quanti possono affermare di conoscere Maya come conoscono Lightwave o viceversa.
    Qualcosina in merito mi sento di dirla, perchè ho avuto modo di collaborare con la Alias Italia e anche se solo TEORICAMENTE Maya lo conosco abbastanza bene.
    Forse perchè sono un programmatore folle, ma io sinceramente ho trovato spettacolare Maya e la flessibilità del software nella sua totalità!(e ho visto solo la crosta)

    Poi che con Ligtwave si faccia tutto e prima è vero se non si conosce Maya a determinati livelli e a questi livelli vengono sfornati i migliori film di animazione 3D o forse mi sbaglio, un motivo ci sarà, credo....almeno...spero.
    (che dalla Dreamworks alla Pixar siano tutti degli incompetenti che preferiscono complicarsi la vita ?)

    Evidentemente per produzioni medio/basse come quelle televisive, si preferisce adottare strategie differenti e lo dico solo ipotizzando, chiaro.
    Personalmente credo che la fortuna di Ligtwave in questo periodo sia stato Mr. Worley e anche questa è sempre un'opinione personale di uno che Lightwave lo usa da casa con le gambe sotto la scrivania della cameretta...

    Certo che se qualcuno si starà domandando 'Ma perchè non molli Lightwave e passi a Maya, visto che lo decanti tanto', risponderei che lo farei solo se si presentasse una ghiotta occasione lavorativa, ma ai miei livelli è decisamente illogico mollare Lightwave oggi che + o - qualcosa di buono riesco a produrre e poi...........largo ai giovani!


    Ciao a tutti!



    P.S.
    Per cancellare un Keyframe basta selezionarlo, premere il tasto destro e cliccare su Delete.
    Ultima modifica di GinoLatino; 14-09-05 alle 22:14
    ...because knowledge must be free...

  3. #13
    Lupo Guercio
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    Maya with Lightwave

    [QUOTE=Conan]Io rimango sempre dell'idea che prima di fare confronti è sempre meglio sbatterci la faccia di persona e non parlare per sentito dire;questo vale sia per Maya che per Lightwave.

    > Hai ragione!!

    Non so in quanti possono affermare di conoscere Maya come conoscono Lightwave o viceversa.
    Qualcosina in merito mi sento di dirla, perchè ho avuto modo di collaborare con la Alias Italia e anche se solo TEORICAMENTE Maya lo conosco abbastanza bene.

    >Complimenti

    Forse perchè sono un programmatore folle, ma io sinceramente ho trovato spettacolare Maya e la flessibilità del software nella sua totalità!(e ho visto solo la crosta)

    > Ecco perche' citi maya, mi trovi concorde anche in queto punto , maya ha di suo un potente linguaggio che e' il MEL . Forse il piu' grosso problema di Lightwave e' la documentazione lo scripting di lightwave personalmente mi e' quasi sconosciuto e non posso dire se arriva a controllare TOTALMENTE il software.

    Poi che con Ligtwave si faccia tutto e prima è vero se non si conosce Maya a determinati livelli e a questi livelli vengono sfornati i migliori film di animazione 3D o forse mi sbaglio, un motivo ci sarà, credo....almeno...spero.
    (che dalla Dreamworks alla Pixar siano tutti degli incompetenti che preferiscono complicarsi la vita ?)

    >Si e' vero vengono usati in produzioni cinematografiche Pixar e PDI anche se vorrei dirlo spesso si usa MOOLTO software in House infatti la Dreamworks ha comprato la PDI per questo motivo ( e sono nati Shark Tale e madagascar) forse anche perche' facilmente linkabile a renderman. Concludo ricordando un certo film arrivato quasi all'oscar che e' Jmmy Newtron !!! E qui Lightwave e' veramente vecchio !!


    Evidentemente per produzioni medio/basse come quelle televisive, si preferisce adottare strategie differenti e lo dico solo ipotizzando, chiaro.
    Personalmente credo che la fortuna di Ligtwave in questo periodo sia stato Mr. Worley e anche questa è sempre un'opinione personale di uno che Lightwave lo usa da casa con le gambe sotto la scrivania della cameretta...

    >Medio basse OK ma pur sempre di qualita' non dimentichiamolo a me personalmente e' piaciuto Starship tropper !! E capitan scarlet non mi sembra malvagio. Poi Mr.Worley ha creato veramente un putiferio con FPrime .... anche se adesso c'e' http://halbertram.com/interact/ per renderman.

    Certo che se qualcuno si starà domandando 'Ma perchè non molli Lightwave e passi a Maya, visto che lo decanti tanto', risponderei che lo farei solo se si presentasse una ghiotta occasione lavorativa, ma ai miei livelli è decisamente illogico mollare Lightwave oggi che + o - qualcosa di buono riesco a produrre e poi...........largo ai giovani!


    Ciao a tutti!


    > Per finire aggiungerei oltre ai costi della singola licenza anche quella per mantenere il software che e' ben diverso da quello di lightwave , diciamo che Maya unlimited e' un prodotto completo una volta collegato ad un buon motore di rendering , ci sono punti di forza in entrambi gli applicativi discorso che vale anche per altri pacchetti .
    Il tutto alla fine si sofferma su rappoto qualita'/prezzo e budget e poi se ci sono delle forti limitazioni esiste anche il postprocessing non dimentchiamolo spesso e volentieri si posso aggiungere o modificare elementi con una velocita' sconcertante ... visto che molti hanno DFX+ questo non dovrebbe suonare come nuovita' !! Dof giusto per citarne uno (date un occhio al sito della blur che usa MAX e con piu di 30 layer ha creato l'animazione per warhammer 40000).

    saluti Stefano Marcon

    p.s.
    Non sono un esperto ma piu' scopro maya e piu' mi nasce il desiderio di riprodurre la stessa cosa con Lightwave e' Incredibile !! mi sa che vado a dormire domani sara' una giornata lunga ...come al solito !!

  4. #14
    Vi prego (lo dico prima che possa accadere) di non trasformare questo thread in una diatriba Lightwave versus Maya...

    Quello che ho voluto esprimere è un qualcosa che va ben oltre la qualità dei software.

    Io parlo di una realtà che vivo ogni giorno, e che mi pone spesso di fronte al fatto che Lightwave sembra essere considerato il "terzo mondo" dell'animazione 3d, cosa che sinceramente non mi sembra giusta.

    Maya è un software potente, non c'è alcun dubbio.

    Ma ci sono luoghi comuni su Lightwave che sarebbe bene sfatare.

    Tutto qui.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    P.S.
    Per cancellare un Keyframe basta selezionarlo, premere il tasto destro e cliccare su Delete.
    Beh, questo lo so mica sono di legno,ovviamente il mio era un'estremo(ma neanche tanto estremo)...ma ti assicuro che, per esperienza, quando vai a mille e stai cercando di aggiustare un'animazione ti pesa anche dover premere il tasto destro e dover cercare una voce in un menu dopo aver selezionato la chiave sulla timeline(è troppo lunga pure da raccontare)...vuoi mettere la comodità di stare già con le dita sulle frecce per muoverti tra i keyframe e dover semplicemente allungare un dito e premere canc?!?
    Daltronde l'idea dello script me l'ha data un'animatore Maya che era pienamente d'accordo con me in questa osservazione...un motivo ci sarà.
    Al di là del fatto specifico rimane comunque che maya è un gran software, LIGHTWAVE è un gran software....a ognuno il suo!

    P.S.
    dico Newtek e confermo, accendiamo!
    ________________________________________________
    AleXpanD "Chi va con lo zoppo..............fa i gattini ciechi !"

  6. #16
    Ciao a tutti, vorrei dire la mia: io considero, forse perchè sono illustratore, maya e lightwave due mezzi differenti per ottenere un medesimo progetto.
    Come illustratore per creare i lavori che commissionano, posso usare svariate tecniche: photoshop o painter, olio acrilico , tempera china......
    e tra queste quella più congeniale alle esigenze lavorative.
    Se potessi economicamente permettermi di comprare tutti i pacchetti esistenti, li comprerei e cercherei di imparare ad usarli tutti(come sò usare tutte le tecniche pittoriche).
    Poi sicuramente avrei il mio preferito, cioè quello più congeniale alla mia persona;
    ad esempio la tecnica che preferisco per le mie illustrazioni è l'olio.
    Da parte mia, certi discorsi ignoranti che portano a giudicare le persone inbase al programma non li prendo minimamente in considerazione, sopratutto quando ingiro per internet si vedono certi lavori, realizzati con programmi che mai avrei pensato.
    Nessuno con un pennello in mano , che sia da due centesimi o da 100€, è un PICASSO.
    E lo stesso discorso vale per i pacchetti 3d.
    Spero di essere stato chiaro, e spero di non aver offeso nessuno di voi.

  7. #17
    dico solo questo per chiudere l'argomento, tutti i principali programmi oggi hanno il necessario per affronatre efficacemente ogni progetto anche il piu complesso e la scelta di uno , o più, può dipendere da molteplici fattori anche affettivi, l'unica cosa che spesso mi rammarica è il non rispetto di questa scelta, per qualche oscuro motivo trovo spesso un acredine nei confronti di lightwave o di chi lo usa che in genere non ha altri riscontri basta guardare anche in altri forum pare non si aspetti altro che newtek chiuda, fortunatamente noi waver's andiamo avanti tranquillamnte per la nostra strada.

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    dico solo questo per chiudere l'argomento, tutti i principali programmi oggi hanno il necessario per affronatre efficacemente ogni progetto anche il piu complesso e la scelta di uno , o più, può dipendere da molteplici fattori anche affettivi, l'unica cosa che spesso mi rammarica è il non rispetto di questa scelta, per qualche oscuro motivo trovo spesso un acredine nei confronti di lightwave o di chi lo usa che in genere non ha altri riscontri basta guardare anche in altri forum pare non si aspetti altro che newtek chiuda, fortunatamente noi waver's andiamo avanti tranquillamnte per la nostra strada.
    appoggio, quoto, spingo, ripeto.
    E poi smettiamola di fare gli italiani, meno parole e più prug.... Fatti!

  9. #19
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    dico solo questo per chiudere l'argomento, tutti i principali programmi oggi hanno il necessario per affronatre efficacemente ogni progetto anche il piu complesso e la scelta di uno , o più, può dipendere da molteplici fattori anche affettivi, l'unica cosa che spesso mi rammarica è il non rispetto di questa scelta, per qualche oscuro motivo trovo spesso un acredine nei confronti di lightwave o di chi lo usa che in genere non ha altri riscontri basta guardare anche in altri forum pare non si aspetti altro che newtek chiuda, fortunatamente noi waver's andiamo avanti tranquillamnte per la nostra strada.
    si esatto. è queto che disturba. quando si parla di certi programmi, come
    Maya sembra che questi siano di fatto ciò che si deve per forza usare per fare 3D. invece non è così. ci sono tanti pacchetti ognuno con le sue cartatteristiche di utilizzo e Lw è uno di questi, e fior fior di studi che si sono aggiudicati emmy awards per anni consecutivi sono lì a dimostrarlo. anche il caso di Scarlet lo dimostra.

    certo che è poi l'artista a fare l'animazione o realizzare l'immagine e che se usa bene un dato pacchetto, qualsiasi esso sia può produrre risultati eccellenti.

    inoltre utenti diversi possono lavorare meglio con programmi che si adattano alla loro mentalità. quindi sicuramente c'è chi apprezza Maya o XSI o addirittura Houdini e chi apprezza Lightwave.
    Every voyage starts with the first step.

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  10. #20
    ...forse ragiono troppo da tecnico, ma non sono molto d'accordo quando si afferma che un programma si riesce ad utilizzare in base alla propria mentalità, anzi, io parto dall'idea che imparare ad utilizzare un software non sia poi così complicato ed è solo questione di volontà e costanza e in particolare un software 3D lo considero un programma e non una tela per artisti.
    Questi tipi di thread li vedo solo da quando 'frequento' Forum 3D, non riesco mai a capire perchè ci si impermalosisca così tanto quando si critica il software 'personale'!


    Io ho usato per 10 anni il Cobol (ragazzi Dio mio...il Cobol) e la sera programmavo OOP per i cavoli miei, ma non mi sono mai sentito quasi una vittima della società additata perchè programmavo con un linguaggio a dir poco obsoleto.(caspita, sembra quasi che la gente ti guarda come un diverso sussurando...'ehi...quello usa Lightwave...')


    Evidentemente sono poco sensibile a questo universo 3D, diciamo che sono troppo distaccato per capire bene le vostre sensazioni, ecco, anche se l'ambiente l'ho conosciuto e un'idea me la sono fatta.
    Troppo spesso in questo mondo 3D ho sentito parlare di professionisti solo perchè si fa lo stesso lavoro da un certo numero di anni e troppo spesso basta dire 'io ho lavorato qui o io conosco quello che ha fatto questo' per essere venerato come un guru e si può scrivere di tutto che si fa fatica a trovare opinioni contrastanti.

    Prendete un'immagine qualsiasi, postatela e chiedete con quale software è stata realizzata;chi indovina ha un gran sedere!
    Molto OT, ma almeno cerco di spiegare i motivi per cui scrivo certe opinioni.


    Cmq, Pandolf, che non sei di legno me ne ero reso conto guardandoti volare da un palo all'altro della porta!


    Va bhè, ho già rotto abbastanza le pelotas, me ne torno ai miei w.i.p. e affini;prometto su quanto è potente Maya che non andrò mai + OT finchè avrò la forza di scrivere un post!


    Scusa Linuzzo, non prenderla come una mancanza di rispetto verso il tuo post;mi ci sono ritrovato e ho detto quello che pensavo.(un pò come quel giorno in stanzetta con Corrado e Francesco)


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

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