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see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
......per chi non ha FPrime, può essere molto utile!
(anche se speravo facessero la stessa cosa con il Bumping)
...because knowledge must be free...
Questi sono gli avanzamenti dell'upgrade gratuito. Ti assicuro che vedere in tempo reale le texture procedurali animate (magari con un reference Null applicato) è una gran cosa. Come anche combinare gradienti, procedurali e image maps nei vari canali e in multi livello e poter esaminare il risultato con tempi di attesa pari a 0.
Per le bump probabilmente ci sarà da attendere la prossima versione di LW.
In effetti è notevole... è parecchio comodo poter muovere la procedurale in real time... ora lo sporco non avrà pietà
--[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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In effeti questo aggiornamento del reparto OpenGL è più che benvenuto; qualcuno però faceva notare che Viper nel demo è attivato (probabilmente solo un caso).
C'è anche un altro video riguardante i nuovi Blending Modes:
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T.../BlendMode.mov
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Aurora Attractor, LWGreeble, Germinator, Apophysis, Vlam, Chaoscope and more!
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"Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela
...quindi, visto che alle 16.00 di oggi pomeriggio vado a comprarmi una 6600 gt che non li supporta...con l'aggiornamento dei forceware sarà anche lei 2.0...giusto???
Bloccatemi in tempo per favore!!!
vai tranquillo: la 6600 supporta via hardware l'opengl2, e sicuramente anche via software, visto che avrà in dotazione dei driver con già quel supporto.. cmq, i driver son sempre aggiornabili tramite il sito internet di nvidia.
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
come mi aspettavo, la velocità dell'opengl di lightwave 8.5 NON è cambiata.. meglio, la lentezza è sempre la stessa questo dipende da come il core di lightwave dialoga col motore opengl del programma: come ho letto sul forum newtek, la riscrittura di questo comparto era prevista per la fine del ciclo 8.x, ma a quanto pare sta richiedendo più del previsto e la troveremo nella 9.
dopo questa lunga premessa, vediamo quindi le anticipazioni sulla qualità del motore opengl2, che incominciano a visualizzare alcuni canali delle proprietà della superfici degli oggetti (l'elenco di ciò che è supporto e non lo trovate nel file ReadMe85.rtf).
ho usato una scena di test piuttosto pesante, con 81 colonne, per un totale di 378.513 poligoni e 5 luci che influenzassero l'opengl. la scena di test la trovate in allegato (perdonate la bassa qualità di compressione jpg; una versione da 222kb a qualità più elevata la trovate all'indirizzo http://www.geba.it/_lwita/test_lw85glsl_0_high.jpg).
il test è stato eseguito su PC AMD Athlon64 3500+ (Socket939), 1GB RAM, ASUS V9999GT (nVidia GeForce 6800GT con 128mb di RAM e ForceWare v81.82 beta), schermo 1280x1024 a 32bit di colore. i risultati sono quelli relativi al framerate MASSIMO registrato tramite l'apposita utility presente in lightwave stesso, ovvero Frame Rate Meter.
come si può vedere, il GLSL non comporta variazioni rilevanti fino a quando non si usa il textured shaded solid: qui, il framerate quasi dimezza.
vorrei far notare però che negli ultimi 2 test i framerate senza GLSL sono già ridicoli, e che comunque i poligoni da renderizzare sono molti e tutti con almeno 5-6 layer fusi insieme per ogni canale. alla fine, nn mi sembra un risultato malvagio.. se il nuovo motore opengl di lightwave 9 si mantenesse su un decente 30fps (cosa possibilissima con le schede video di oggi) e il GLSL dimezzasse quel valore, sarebbe comunque un risultato notevole.
quindi.. "giochiamo" con questa feature nella 8.5, sperando che l'aggiornamento dell'intero reparto (qualità E velocità) nella 9.0 soddisfi le aspettative. personalmente, per ora non mi lamento per niente.. anzi: al team newtek!
in futuro altri test (se volete)
vash
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