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LightWave 3D 8.5 - OpenGL
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Discussione: LightWave 3D 8.5 - OpenGL

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

  2. #2
    ......per chi non ha FPrime, può essere molto utile!
    (anche se speravo facessero la stessa cosa con il Bumping)
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Questi sono gli avanzamenti dell'upgrade gratuito. Ti assicuro che vedere in tempo reale le texture procedurali animate (magari con un reference Null applicato) è una gran cosa. Come anche combinare gradienti, procedurali e image maps nei vari canali e in multi livello e poter esaminare il risultato con tempi di attesa pari a 0.

    Per le bump probabilmente ci sarà da attendere la prossima versione di LW.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  4. #4
    In effetti è notevole... è parecchio comodo poter muovere la procedurale in real time... ora lo sporco non avrà pietà
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  5. #5
    In effeti questo aggiornamento del reparto OpenGL è più che benvenuto; qualcuno però faceva notare che Viper nel demo è attivato (probabilmente solo un caso).

    C'è anche un altro video riguardante i nuovi Blending Modes:
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T.../BlendMode.mov
    Visit 3D Recursions :: 3D Math for Art Places
    Aurora Attractor, LWGreeble, Germinator, Apophysis, Vlam, Chaoscope and more!
    ---------------------
    "Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Exper
    In effeti questo aggiornamento del reparto OpenGL è più che benvenuto; qualcuno però faceva notare che Viper nel demo è attivato (probabilmente solo un caso).

    C'è anche un altro video riguardante i nuovi Blending Modes:
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T.../BlendMode.mov
    Il Viper non ha alcuna attinenza con le procedurali in RT. La modalità GLSL lavora in tempo reale nella vista OpenGL,e può essere attivata o meno.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #7
    ...quindi, visto che alle 16.00 di oggi pomeriggio vado a comprarmi una 6600 gt che non li supporta...con l'aggiornamento dei forceware sarà anche lei 2.0...giusto???
    Bloccatemi in tempo per favore!!!

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    vai tranquillo: la 6600 supporta via hardware l'opengl2, e sicuramente anche via software, visto che avrà in dotazione dei driver con già quel supporto.. cmq, i driver son sempre aggiornabili tramite il sito internet di nvidia.

    vash
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    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    GRazie RAgazzo!!!

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Post test opengl2

    come mi aspettavo, la velocità dell'opengl di lightwave 8.5 NON è cambiata.. meglio, la lentezza è sempre la stessa questo dipende da come il core di lightwave dialoga col motore opengl del programma: come ho letto sul forum newtek, la riscrittura di questo comparto era prevista per la fine del ciclo 8.x, ma a quanto pare sta richiedendo più del previsto e la troveremo nella 9.
    dopo questa lunga premessa, vediamo quindi le anticipazioni sulla qualità del motore opengl2, che incominciano a visualizzare alcuni canali delle proprietà della superfici degli oggetti (l'elenco di ciò che è supporto e non lo trovate nel file ReadMe85.rtf).
    ho usato una scena di test piuttosto pesante, con 81 colonne, per un totale di 378.513 poligoni e 5 luci che influenzassero l'opengl. la scena di test la trovate in allegato (perdonate la bassa qualità di compressione jpg; una versione da 222kb a qualità più elevata la trovate all'indirizzo http://www.geba.it/_lwita/test_lw85glsl_0_high.jpg).
    il test è stato eseguito su PC AMD Athlon64 3500+ (Socket939), 1GB RAM, ASUS V9999GT (nVidia GeForce 6800GT con 128mb di RAM e ForceWare v81.82 beta), schermo 1280x1024 a 32bit di colore. i risultati sono quelli relativi al framerate MASSIMO registrato tramite l'apposita utility presente in lightwave stesso, ovvero Frame Rate Meter.



    come si può vedere, il GLSL non comporta variazioni rilevanti fino a quando non si usa il textured shaded solid: qui, il framerate quasi dimezza.
    vorrei far notare però che negli ultimi 2 test i framerate senza GLSL sono già ridicoli, e che comunque i poligoni da renderizzare sono molti e tutti con almeno 5-6 layer fusi insieme per ogni canale. alla fine, nn mi sembra un risultato malvagio.. se il nuovo motore opengl di lightwave 9 si mantenesse su un decente 30fps (cosa possibilissima con le schede video di oggi) e il GLSL dimezzasse quel valore, sarebbe comunque un risultato notevole.
    quindi.. "giochiamo" con questa feature nella 8.5, sperando che l'aggiornamento dell'intero reparto (qualità E velocità) nella 9.0 soddisfi le aspettative. personalmente, per ora non mi lamento per niente.. anzi: al team newtek!

    in futuro altri test (se volete)

    vash
    love&peace
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Nome: lw85_glsl_0.jpg‎ 
Visualizzazioni: 260 
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ID: 1816  
    Web: Geba.it
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