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Locali Commerciali a Cagliari
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Risultati da 1 a 10 di 36

Discussione: Locali Commerciali a Cagliari

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Locali Commerciali a Cagliari

    Ciao a tutti.

    Io e il mio collega stiamo modellando e renderizzando due locali commerciali che andranno costruiti a Cagliari. Vi posto un WIP...

    Le varie immagini (questā č una delle prime renderizzate) devono poi essere composte per le tavole tecniche e per il cartello di cantiere.

    Non vedo l'ora che LW9.0 sia nelle mie mani per la renderizzazione "corretta" dei prospetti e delle sezioni con il render ortografico...


    Che ne pensate dell'immagine??

    Fatemi sapere. CIAUZ
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Nome: v_elmas_01.jpg‎ 
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ID: 1554  
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  2. #2
    Bella, ottima resa generale!



    A me non piace l'asfalto, rivedrei completamente il texturing per questa parte.


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di desinc
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    SEi pronto andromeda????????


    via.......

    scherzo... questa tua immagine mi piace! una buon ailluminazione anche se secondo me leggermente troppo forte, preferisco un sole meno incisivo oppure una maggiore marcazione tra zone d'ombra e zone di luce,
    ...azzeccatissima la scelta di avere un cielo color uniforme.... molto spesso vedo quei cieli fotografici che mi fanno un pō stringere le chiappe!

    Devo dar ragione a conan per il texturing dell'asfalto decisamente fuori scala... c'č un bel tutorial qui su LWITA fatto da vass per ricreare un'asfalto... prova a dargli un occhiata!

    Per il resto
    complimenti veramente un buon lavoro!

    ciao

    desinc

  4. #4
    Per la modellazione ok

    Come hanno detto gli altri l'asfalto non va. Riduci il size, schieriscilo e crea delle sporcatura e vedrai che andrā meglio.

    La luce č da rivedere... la posizione va bene perchč hai lasciato il lato frontale in ombra e questa č una giusta opzione. Perō aumenterei il contrasto tra le zone in ombra e quelle illuminate... prova aumentando la luce del sole

    Poi modificherei il cielo. Metti un grradiente che schiarisce man mano che ci si avvicina all'orizzonte.

    Cmq buona immagine
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Grazie a tutti per i preziosi consigli.

    L'asfalto mi č venuto male... dovevo giā rimetterci le mani (a proposito il magnifico tutorial di vass l'ho giā visto e studiato - l'immagine l'avevo giā renderizzata - ottimo!! Non mancherō di applicare alle prossime quanto appreso).

    Per il cielo ho applicato un gradiente troppo tenue... magari gli do una sistemata e faccio delle altre prove

    se avete altri suggeriementi non teneteli per voi..


    un saluto

    p.s. Non mi vanno nemmeno gli alberi... Avete qualche dritta per farne alcuni tipo olivo e con le foglie distribuite meglio??
    Conoscete qualche link per modelli "decenti" giā pronti??
    Grazie
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  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Ciao,
    secondo me la segnaletica stradale č da rivedere. Visto che c'č vale la pena di dimensionarla correttamente. Nei centri abitati i triangoli devono avere il lato di 60 cm, gli ottagoni ed i dischi devono avere un diametro di 60 cm, l'altezza delle paline di sostegno deve essere di 250 o 300 cm. Non ricordo esattamente la larghezza delle linee di mezzeria, ma le tue mi sembrano decisamente troppo larghe.
    In ogni caso, bella immagine.

    Saluti,

    El Niņo

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Grazie El Niņo delle dimensioni (questi giorni ho pensato di uscire per le strade del mio paese a misurare tutti i cartelli )...

    Ma cosa sei un vigile urbano??


    ciauz
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  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Vigile urbano?
    No... solo che tra i miei clienti c'č una azienda che produce anche segnaletica stradale, ogni tanto disegno per loro qualche cartello stradale e cosė, un po' alla volta, ho imparato anche 'ste cose.

    Piuttosto, puoi rivelare le specifiche dell'illuminazione?

    Saluti.

  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    illuminazione

    Certo che si!!!

    Ho usato una luce direct al 60% bianca, le ombre di un grigio scuro (non nere), calcolato in radiosity montecarlo con uno sfondo a gradiente molto tenue - celeste chiaro --> celeste ancora pių chiaro
    Forse le parti in ombra si distaccano poco da quelle illuminate perchč ho usato un valore 2 per i rimbalzi della luce... Mha!!
    Ho lasciato volutamente la parete principale in ombra, anche se potrei aumentare l'angolo di incidenza della direct (č quasi verticale come si puō vedere dalle ombre sotto l'aggetto dei piani alti all'altezza dei balconi circolarei).

    Vedremo. Sto facendo delle modifiche (grazie ai vostri preziosi consigli )
    appena ho qualche render decente lo posto e vi chiedo aiuto.

    Grazie e CIAUZZ

    p.s. non ho detto niente della globale naturalmente a 0 spaccato!!
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  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Correzioni...

    vi posto due render... Il primo ha l'asfalto corretto (secondo le vostre preziosissime indicazioni) ditemi cosa vi sembra... (forse č troppo chiaro) devo lavorare ancora sulle strisce dell'asfalto, il secondo presenta la modellazione di tutti e due gli edifici cosė come saranno posizionati nel lavoro finito! (ho lavorato maggiormente per finire il modello del secondo edificio)

    aspetto indicazioni

    Saluti a tutti


    P.S. Scusate la qualitā delle immagini
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Nome: render02.jpg‎ 
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Nome: render01.jpg‎ 
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ID: 1568  
    Ultima modifica di Andromeda; 17-09-05 alle 17:43
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