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Locali Commerciali a Cagliari
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Discussione: Locali Commerciali a Cagliari

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  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Locali Commerciali a Cagliari

    Ciao a tutti.

    Io e il mio collega stiamo modellando e renderizzando due locali commerciali che andranno costruiti a Cagliari. Vi posto un WIP...

    Le varie immagini (questā č una delle prime renderizzate) devono poi essere composte per le tavole tecniche e per il cartello di cantiere.

    Non vedo l'ora che LW9.0 sia nelle mie mani per la renderizzazione "corretta" dei prospetti e delle sezioni con il render ortografico...


    Che ne pensate dell'immagine??

    Fatemi sapere. CIAUZ
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Nome: v_elmas_01.jpg‎ 
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ID: 1554  
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  2. #2
    Bella, ottima resa generale!



    A me non piace l'asfalto, rivedrei completamente il texturing per questa parte.


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di desinc
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    SEi pronto andromeda????????


    via.......

    scherzo... questa tua immagine mi piace! una buon ailluminazione anche se secondo me leggermente troppo forte, preferisco un sole meno incisivo oppure una maggiore marcazione tra zone d'ombra e zone di luce,
    ...azzeccatissima la scelta di avere un cielo color uniforme.... molto spesso vedo quei cieli fotografici che mi fanno un pō stringere le chiappe!

    Devo dar ragione a conan per il texturing dell'asfalto decisamente fuori scala... c'č un bel tutorial qui su LWITA fatto da vass per ricreare un'asfalto... prova a dargli un occhiata!

    Per il resto
    complimenti veramente un buon lavoro!

    ciao

    desinc

  4. #4
    Per la modellazione ok

    Come hanno detto gli altri l'asfalto non va. Riduci il size, schieriscilo e crea delle sporcatura e vedrai che andrā meglio.

    La luce č da rivedere... la posizione va bene perchč hai lasciato il lato frontale in ombra e questa č una giusta opzione. Perō aumenterei il contrasto tra le zone in ombra e quelle illuminate... prova aumentando la luce del sole

    Poi modificherei il cielo. Metti un grradiente che schiarisce man mano che ci si avvicina all'orizzonte.

    Cmq buona immagine
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Grazie a tutti per i preziosi consigli.

    L'asfalto mi č venuto male... dovevo giā rimetterci le mani (a proposito il magnifico tutorial di vass l'ho giā visto e studiato - l'immagine l'avevo giā renderizzata - ottimo!! Non mancherō di applicare alle prossime quanto appreso).

    Per il cielo ho applicato un gradiente troppo tenue... magari gli do una sistemata e faccio delle altre prove

    se avete altri suggeriementi non teneteli per voi..


    un saluto

    p.s. Non mi vanno nemmeno gli alberi... Avete qualche dritta per farne alcuni tipo olivo e con le foglie distribuite meglio??
    Conoscete qualche link per modelli "decenti" giā pronti??
    Grazie
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  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Ciao,
    secondo me la segnaletica stradale č da rivedere. Visto che c'č vale la pena di dimensionarla correttamente. Nei centri abitati i triangoli devono avere il lato di 60 cm, gli ottagoni ed i dischi devono avere un diametro di 60 cm, l'altezza delle paline di sostegno deve essere di 250 o 300 cm. Non ricordo esattamente la larghezza delle linee di mezzeria, ma le tue mi sembrano decisamente troppo larghe.
    In ogni caso, bella immagine.

    Saluti,

    El Niņo

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Tutto "ottimissimo", ho visto che hai sistemato anche i segnali stradali
    Ma ci sono un paio di domande che voglio porti:
    1 - quanto grandi sono quei lampioni? Non c'č un problema di scala?
    2 - ci dai delle dritte sugli stratagemmi che hai escogitato per l'inserimento? La cosa mi incuriosisce sempre.

    Complimenti, davvero!
    Un lavoro certosino. Vorrei solo averli anch'io certi committenti.
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Grazie dei complimenti. Sono commosso.

    Mi potete dare qualche dritta per i riflessi nelle finestre??

    @Lastwish
    non ho usato una skydome. L'illuminazione è ottenuta "semplicemente" attraverso un gradiente e il calcolo radiosity montecarlo (con luci a 0%, globale 0%, 2 rimbalzi, intesnsità rad 120%).

    @El Niño
    Visto?? dopo i tuoi preziosi suggerimenti sui cartelli stradali
    I lampioni sono presenti nella foto originale (sono stati sistemati davanti all'edificio in post con Photoshop) la loro misura è davvero quella!!! Altissimi. Per l'inseriemnto ho fatto una cosa molto semplice (anche se un pò artigianale) ho scattato una fotografia (misurando l'altezza della macchina da terra) in un punto planimetrico a me noto sul modello, ho impostato lo zoom di camera sino a far coincidere il mio Whire con la foto usata come sfondo. Il gioco è fatto. Non è molto elaborato ma funziona.

    Grazie ancora. Vi posterò qualche altra immagine più avanti mentre procede il lavoro. Aspetto aiuti per le riflessioni

    Grazie a tutti

    CIAUZZ


    edit: @El Niño: in allegato la foto di partenza dalla quale sono partito. Si vedono bene i lampioni (enormi). Infatti la notte la strada è buia
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Nome: foto15.jpg‎ 
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ID: 1832  
    Ultima modifica di Andromeda; 14-10-05 alle 10:37
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  9. #9

    bel lavoro....

    complimenti, bel render, un wip interessante, ho visitato anche il sito...strano trovare ingegneri con la passione del 3d complimenti per il lavoro....che tipo di luci hai inserito nella scena? che tempi di calcolo hai avuto per renderizzare il cartellone? ciao ciao
    ci sono cose che č impossibile imparare, per questo c'č lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    L'illuminazione è ottenuta "semplicemente" attraverso un gradiente e il calcolo radiosity montecarlo (con luci a 0%, globale 0%, 2 rimbalzi, intesnsità rad 120%).

    I tempi di rendering sono circa un'ora e mezza (la risoluzione non è altissima xchè l'immagine non va in un cartello ma deve essere pubblicata in un giornale locale).

    Grazie dei complimenti. Fa sempre piacere riceverli da un architetto

    CIAUZZ
    Ultima modifica di Andromeda; 14-10-05 alle 10:38
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