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scusate ho dimenticato di postare alcune info
allora per quanto riguarda il primo mech (quello tozzo)
e' quello su cui mi sto concentrando adesso, il braccio sinistro e' da rifare, penso sia troppo sproporzionato e diverso dal resto (il lavoro e' senza blueprints) le gambe sono quasi finite cosi' come il braccio destro, appena finito il grosso del modello comincero' con i dettagli, anche se alcune parti gia' mi sembrano a posto. purtroppo per lavoro non ho molto tempo quindi penso che i tempi si allungheranno parecchio.
l'altro mech invece e' fermo da un po', potrei dire che e' praticamente concluso, ma vorrei dettagliarlo prima di finirlo.
ciao a tutti
Ciao Lastwish,
benvenuto.
Hai fatto un buon lavoro di base, ora aspettiamo i dettagli.
Per il secondo mech, inizierei a dettagliare le dita delle mani.
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Ciao e benvenuto Lastwish!
un bel lavoro... chiaramente ancora da dettagliare per benone!!!! ma veramente un ottimo inizio.
Per i dettagli???? ti segnalo questo lavoro di tony!!!
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...3&page=7&pp=10
ne rimarrai incredibilmente ispirato
ciao e a presto
desinc
Interessante!
Sono curioso di vedere il risultato finale.
Ciao
Go the distance
Ottimo inizio!
...because knowledge must be free...
ti ringrazio adry, sto sostituendo le procedurali con mappe Uv
per intenderci le zone grigie sono image map mentre, la ruggine (i piedi per intenderci sono procedurali, ma senza weight. onestamente vorrei fare tutto in uv (ho gia' aggiunto qualche gradiente) penso che il risultato sia piu' che accettabile.
ho provato a usare il fresnel come da consiglio di vashts, ma ci sono due tipi di shaders uno e' il fast fresnel (quello che ho usato, e che onestamente non mi sembra dare risultati diversi) e il real fresnel (che non riesco proprio a controllare) quale mi consigliate e se sopratutto puo' andare bene in relazione alla texture usata
txs a tutti
Lode a Mishima e a Majakovskij
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