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double sided
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Discussione: double sided

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    double sided

    Buondì
    sapete dirmi xche le superfici in double sided flippate nel verso della telecamera vengono renderizzate giuste flippate nel senso opposto vengono molto molto piu scure......
    ad es. le foglie di un cespuglio sono a caso ...quindi capita che qualche foglia è flippata da un verso altre dall'altro.....mi viene renderizzato un cespuglio che sembra metà al sole metà in ombra????
    come mai???

    kia

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ciao kia

    una domanda: ma il "double sided" che intendi è quello nel tab surface o il tool del modeler?

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    double sided.....la proprietà del materiale nel pannellino del surface editor...
    Non è che sapete se esistono corsi tipo quelli che organizzava la db-line 3d tour......devo ancora imparare mille cose.....mille trucchi....
    hai anche qualche idea x come diminuire tempi di rendering??? sono quasi disperata.....
    devo aggiungere ancora una marea di vegetazione e gia la scena sta per esplodere............

    uff :-(
    kia

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    dunque, una cosa x volta.

    se nn ti soddisfa il "double sided" delle superfici, allora disattivalo e nel modeler utilizza il tool apposito. in pratica crea un poligono anche nella parte opposta di quello esistente. oppure, seleziona tutti i poligoni, copiali e incollali in un altro layer, e poi li flippi: così hai sia i poligoni in un senso che nell'altro.

    x i tempi di rendering, invece, le info che ho su quello che devi fare sono troppo poche x darti qualche consiglio pratico.. a naso, potrei dirti di "dividere" la scena renderizzando a "distanza": prima una scena con gli alberi più lontani, poi con quelli con gli alberi a mezza distanza con lo sfondo di quegli lontani, infine quelli più vicini con backgound l'immagine precedente. in pratica, composing.
    volendo, puoi anche disattivare tutti i raytracing x gli alberi lontani, e magari diminuirne il dettaglio; idem x quelli più vicini, magari usando una spotlight come ombra; infine, quelli davanti li lasci con raytracing attivo e dettaglio al massimo.

    ciauz!
    vash
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    gia ho problemi per il n. dei poligoni.....se poi x le foglie raddoppio in n. dei poligoni è la fine!.....
    ma quindi a te non è mai capitato che il double sided ti fa le sup piu scure?

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Question

    Sto lavorando ad un edificio abbastanza grande....deve essere riempito di vegetazione...tipo pergolati con vegetazione e fioriere stracolme di vegetazione.....attorno all'edificio è tutto molto stilizzato.....volevo renderizzare in radiosity l'edificio...cosi vengono fuori tutti i particolati...e tutto il resto in Ray Trace.....solo che anche disabilitando il radiosity da tutti gli oggetti tranne l'edificio......i tempi vanno alle stelle.....allora avevo pensato di renderizzare una scena che comprende solo l'edificio in radiosity....tutto il resto renderizzato in Ray trace....e poi visto che è un'immagine fissa....anche se enorme x un cartellone...mettere assieme il tutto con photoshop.........
    altre idee....??? anche meno incasinate ....visto che devo fare tutto cio x 3 inquadrature con due soluzioni diverse x ogni immagine...??!!!!!!
    ho mille lacune in lightwave.....xcio aspetto ogni tipo di consiglio......
    mi sembra che si possa anche renderizzare a livelli....ma non so in che modo potrebbe aiutarmi....boooo

    grazie mille a tutti quelli che gentilmente mi risponderanno.....

    un ultima cosa.....come si inseriscono le icone nel testo???

    bye bye kia

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