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Area e Linear Light
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Discussione: Area e Linear Light

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Area e Linear Light

    Spinto dai vostri consigli sto iniziando ad utilizzare le area light.
    L'immagine allegata è una visualizzazione dell'interno di un negozio in cui sono presenti otto luci scenograiche. Ho posizionato otto area light in corrispondenza di ogni lampada e apparte l'eccessiva intensità e relativa bruciatura dell'immagine al centro e incompletezza di texture, per renderizzare l'immagine a 1024x768 ci sono volute ben 11 ore e 20 minuti.
    Logicamente per aumentare la resa ho attivato "ray trace shadows", "ray trace reflection" e "ray trace refraction".

    Il dubbio che mi sorge è forse che non devo pensare di mettere luci dove effettivamente andrebbero nel negozio ma cercare compromessi e in questo caso avrei forse dovuto mettere una sola area light che comprendesse l'ingombro di tutti i corpi illuminanti ?! Cosa mi consigliate ?!

    Nel cerchio rosso "1" non capisco come mai la lampada non è stata resa allo stesso modo delle altre (stesse caratteristiche e posizione Area Light).

    Ho anche posizionato delle Linear Light blu dietro l'espositore forato che dovrebbero simulare dei neon che corrono in verticale lungo tutta la struttura. Il problema però è che logicamente la botta di luce blu ce l'ho solo al centro della luce lineare (cerchio rosso 2 e 3).
    C'è un'espediente per poter simulare un neon così lungo ?
    E se volessi un effetto volumetrico del neon blu che attraversa i pannelli forati dell'espositore ? Avete qualche idea ?!

    ... grazie in anticipo, non tanto per la visualizzazione che dovrebbe già essere finita ma per cercare di capire ed approfondire questi aspetti dell'illuminazione che mi capitano quasi sempre.

    Fulvio
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Nome: area-light.jpg‎ 
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