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Aereo: Ansaldo Baby - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 46

Discussione: Aereo: Ansaldo Baby

  1. #21
    Bhè diciamo che siamo a buon punto.

    Mi sembra ancora forse un po' piatto dal punto di vista specularità e bump ma può essere un'impressione... magari inizia a costruire l'ambientazione (se hai intenzione di farne una) e poi inizia a giocare con quella.

    Sul canale color sono perfette ma ripeto... mi sembra ancora piatto... metterei un po' di riflessione... o magari c'è già ma non essendoci l'ambientazione non si vede tanto
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  2. #22
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    X Vass: l'ambientazione ci sarà, ma prevedo un lungo lavoro, visto che devo ricostruire una banchina, la spiaggia, mare e anche qualche costruzione... per quanto riguarda le textures penso che siano piatte sopratutto x via delle luci, mi sa che il GI tende ad appiattire un po le cose, o almeno lo spero senno ho buttato un bel po di ore in costruire inutilmente le textures Bisogna cmq tenere in considerazione che la tela con cui era rivestito l'aereo, dalla documentazione in mio possesso, tende ad avere uno spec e un glossiness bassissimo, al punto che appare piu piatto che nel mio modello...

    Forse cmq da qui si riesce a vedere un po meglio
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  3. #23
    bello bello concordo con vass che in alcuni punti sembrano un po piatte la textures ma il tutto mi piace molto anzi anzi xche non ci fai un bel tut sul texturing ? chiedo troppo !?

  4. #24
    Caspiterin ch FIGATA è un mod fantastic hai fatt BINGO
    ciao ciao

    pucc

  5. #25
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    complimenti!! sta venendo bene.. secondo me la piattezza è data anche da un'assenza di bump, che credo sia una delle cose che ancora devi fare..

    vash
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  6. #26
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    X Brunotag: non è che io sia molto ferrato in materia, anzi!!! diciamo che sono un neofita principiantesco del texturing che crea le texture in modo molto semplice: sbagliando, rifacendole, risbagliandole e ririfacendole... quindi non so se sia il caso... non mi sembra molto professionale hehehe. Grazie cmq per i complimenti

    X Pucc: grazie

    X Vashts: si hai ragione, non le ho ancora fatte. Ci sto lavorando ma ho un problemino, se non le sparo su al 1000% non ottengo un risultato decente, quindi devo risolverlo un po
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  7. #27
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Faccio un replace nell'image editor di una color map, ed ecco che il problema della bump map si rimette a posto su tutto l'aereo non ci capisco piu un tubo

    Cmq, piccolo preview dell'ala...
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  8. #28
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    1) prova a fare le mappe di bump + contrastate già in partenza
    2) i valori in Lw, quando applichi mappe ed in altre situazioni alle volte eccedono i limiti del 100 % anche di molto. non ti preoccupare se qualcjhe volta. sei costretto a settare valori molto alti.
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  9. #29
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Non mi piacevano per niente quelle textures, quindi..... rifatte
    Adesso mi sembrano un po piu convincenti, anche se nn il massimo.
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  10. #30
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Comunque è già molto bello! E' un idea: modellismo virtuale.
    Bellissimo!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

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