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[modo] modo 201 - 3.7 million micropolygons
Risultati da 1 a 10 di 25

Discussione: [modo] modo 201 - 3.7 million micropolygons

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  1. #1

    [modo] modo 201 - 3.7 million micropolygons

    Ragazzi,
    Allen Hastings ci stupisce mostrando un rendering con 3.7 milioni di micropolygons e renderizzato in 25 minuti!
    La qualità è notevole e lascia ben sperare!!!!

    http://forums.luxology.com/discussio...c.aspx?id=3511

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
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    2,664
    Visto! ma la cosa che mi fa "incazzare" è che LW, oggi sarebbe un motore di velocità pura se non ci fossero stati i casini che sappiamo!

    Fprime+bucket...

    insomma avremmo assistito alla rivoluzione! Da motore lento a moter veloce!
    incredibile!

    Davhub

    P.S. sono disquisizioni delle balle, lo so, siamo così e non ce ne lamentiamo certo!
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    Già. La qualità del rendering è notevole. i tempi pure e ha anche subpixel displacement.
    Proprio niente male.
    Il network rendering arriverà nlla prima metà del 2006
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  4. #4
    quasi imbarazzante per potenzialità intrinseche....15 secondi un immagine di quel livello...sarà interessante provarlo....

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    sì.. e x quell'altra, con dof, non 25 minuti ma 2.5 minuti.. 2 minuti e mezzo.. interessante, anche se credo che anche fprime, aggiornato per lw9 (x l'aps), possa farcela senza troppi problemi.

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Ragazzi....si è impressionante anche per me...e sinceramente ci sto facendo un pensierino sempre + spesso.....

    E' velocissimo...però...nei post nn mi sembra che qualcuno ha chiesto con che macchina è stato renderizzato...giusto? magari l'hanno fatto con una versione a 64 bit (che hanno solo loro) e per di + con un doppio dualcore...sfido che ci mette 25 minuti...no?

    Dite...dite la vostra!!!

    Spider
    NESPOLIstudio
    3d Visualization
    NESPOLIstudio

    LightWave [ it's Everywhere]

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Non ho mai provato modo, ma da sabato ho comprato Hexagon 2. Ho fatto qualche prova e subito mi sono abbituato al programma. Lo trovo di facile accesso con comunque dei tools proprio niente male. E certo che ci sono ancora qualche problemini e che si sente che è un prog. giovane per non dire giovanissimo, però le potenzialità ci sono. secondo me, anche allo stato attuale, è un buon tools da affiancare al modeler di LW(displacement painting, UV unwrapper, ecc...)col cui si può connettere abbastanza bene. E poi visto il prezzo attuale... credo che non si rischi un granche.

    Ciao

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