Originariamente Scritto da
desinc
Io ti consiglio di lavorare con uv map per ogni singolo oggetto, anche perchè riesci ad ottimizzare la mappa immagine in relazione dell'oggetto che stai texturizzando.
E poi ti immagini un unica mappa per i canali color, specularity, reflection, bump?
Ti peserebbe forse 10 volte tanto in quanto la mappa dovrebbe essere grandissima, e avrebbe in molte zone dei dettagli inutili o ancora molte zone sarebbero senza dettagli (ad esempio per i canali di bump reflection o specular) andandoti ad occupare memoria ram inutile per i tuoi rendering.
ciao
desinc
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