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Nina Loo - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 66

Discussione: Nina Loo

  1. #11
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Io ti consiglio di lavorare con uv map per ogni singolo oggetto, anche perchè riesci ad ottimizzare la mappa immagine in relazione dell'oggetto che stai texturizzando.

    E poi ti immagini un unica mappa per i canali color, specularity, reflection, bump?
    Ti peserebbe forse 10 volte tanto in quanto la mappa dovrebbe essere grandissima, e avrebbe in molte zone dei dettagli inutili o ancora molte zone sarebbero senza dettagli (ad esempio per i canali di bump reflection o specular) andandoti ad occupare memoria ram inutile per i tuoi rendering.

    ciao

    desinc

  2. #12
    io pensavo che fosse più leggero e facile creare una mappa singola "totale" per il color, una per il bump, ecc. tipo le mappe per i modelli lowpoly, magari un pò più grossa (2048x2048 o 4096x4096) per avere una definizione migliore!
    quanto ho da imparare !!!

    Citazione Originariamente Scritto da desinc
    Io ti consiglio di lavorare con uv map per ogni singolo oggetto, anche perchè riesci ad ottimizzare la mappa immagine in relazione dell'oggetto che stai texturizzando.

    E poi ti immagini un unica mappa per i canali color, specularity, reflection, bump?
    Ti peserebbe forse 10 volte tanto in quanto la mappa dovrebbe essere grandissima, e avrebbe in molte zone dei dettagli inutili o ancora molte zone sarebbero senza dettagli (ad esempio per i canali di bump reflection o specular) andandoti ad occupare memoria ram inutile per i tuoi rendering.

    ciao

    desinc

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da dhome76
    ho aggiustato le ginocchia! è sufficiente come pre-bending?
    sarebbe stato meglio piegarle ancora un pochino ...

    vedi tu

    Tony
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  4. #14
    che emozione, sono diventato lupo !!! il pelo cresce ...

    @ DM67

    provvedo a piegare ancora un pò le ginocchia! Il fatto di aver creato già una UV map per i pantaloni è un problema? si "rovinerà" modificando un pò la mesh?

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Tony
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  6. #16
    piccolo aggiornamento della mia graziosa mutante NINA:

    1) ho abbassato un pò la fronte, penso che il faccino sia cambiato in meglio, non trovate?
    2) ho piegato un pochino (forse troppo poco ... vero DM67?) le ginnocchia!
    3) ho dato una sistematina ai pantaloni e ai bordini degli stivali.

    e intanto mi tiro scemo con mappature uv e texture ... speriamo bene ...
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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Va bene così, vai pure avanti

    Tony
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  8. #18
    Molto + carina con la fronte così!


    Io ti dico una cosa in tutta sincerità e senza critica alcuna.
    Non ho mai piegato così tanto le ginocchia di un modello (per alcuni modelli le ho anche tenute dritte, preoccupandomi di piegare leggermente le bones), eppure sono sempre riuscito a creare IK soddisfacenti sia per camminate, corse o pose generiche.
    A livello 'macro', poi, il discorso potrebbe anche cambiare.


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  9. #19

    gnù apdeit

    posto le ultime evoluzioni dell'eroina del mio futuro (mi sa fin fin troppo futuro, sgrunt ...) fumetto !!!

    le modifiche sono poche ma OK!!! ho aggiustato la lunghezza dello stinco, ho aggiunto qualche rifinitura a casco e cintura e ho dato una sostanziale sistemata alle chiappe... che ne dite?

    ciao e aaauuuuuuhhhhhhhhhh (ululato)
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  10. #20
    Carina veramente e il bacino è venuto proprio bene!
    Hai intenzione di dare una sistematina anche al seno?
    Lo vedrei bene così piccolo, ma comunque un pochino + tondeggiante e meno spigoloso.

    (ma solo a casa mia ci sono le zanzare ad OTTOBRE???)
    Scusa la parentesi.


    Quanti protagonisti ci saranno nel tuo fumetto ?
    ...because knowledge must be free...

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