Ciao a tutti.
Ho fatto un personaggio
Ho disgnato gli skeleggons i modeler
li ho convertiti in layout
ho cambiato i nomi alle varie bone
li ho imparentati tra loro
assegno le weight map
mi accorgo che le bone della mano non stanno dentro la mesh...ma stanno completamente fuori.
allora penso..li rendo Active Off li sposto....ma appena Active On mi deforma la mesh.
Quindi:
Come si possono spostare le bone e far capire a lightwave che quella è la nuova posizione di partenza???
spero di essere stato chiaro.
Ciao e grazie.
Già che ci sono metto alcune imm di Magù.
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