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Un utilizzo anomalo di LW - Pagina 2
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Risultati da 11 a 15 di 15

Discussione: Un utilizzo anomalo di LW

  1. #11

    Forse non tutti sanno che...

    Una cosa poco nota è che LW gestisce l'alpha channel degli edge in maniera un pò particolare. Provate ad attivare gli edge di un oggetto; settate l'alpha della surface su Shadow Density e disattivate le ombre ray-trace se attive.
    Ora lanciate un render...
    Se date un'occhiata all'alpha channel dell'immagine generata, noterete come gli edge siano compresi nella parte visibile dell'alpha (belli bianchi, insomma).
    Questo può risultare davvero utile nel caso in cui si voglia avere la possibilità di gestirli in post.

    Un saluto.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  2. #12
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    grande Lino bella chicca!

    quesa è molto meglio delle migliaia lette nella settimana enigmistica!

    ciao

    desinc

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    si vede che è proprio nù paisà
    Tony
    ps. non posso crederci, finalmente quell'avatar ha anche una "voce"
    Tony
    ... se ti riferisci a me ... mi hai scoperto, lo ammetto ... qualche volta parlo !!


    Fulvio

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì
    Potresti provare in un'altro modo anche se è un metodo "fatto in casa" diciamo ... poi vedi tu se è il caso.

    Ti carichi la sedia nel layout, alla surface gli dai come colore il bianco e luminosità 100% (praticamente la sedia è bianca), poi nelle proprietà dell'oggetto gli colori gli edge neri (penso che per quello che devi fare, basta che attivi "silhouette edges" e "unshared edges", setti lo sfondo della scena in bianco e fai il rendering ... così hai un fil di ferro bitmap praticamente (vedi l'immagine allegata).
    Logicamente utilizzando make "make ortho camera" dovresti poter avere una vista prospettica (io non l'ho mai usato e non so dirti).

    Con photoshop selezioni lo sfondo (bianco), inverti la selezione, crei un tracciato dalla selezione e poi salvi il tracciato in ai.

    ... prova così, se può andare.

    Fulvio
    Caspita !!! complimenti!
    Non ho parole ... grazie infinite.

    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    si vede che è proprio nù paisà

    Tony

    ps. non posso crederci, finalmente quell'avatar ha anche una "voce"

    benvenuta Annalisa, benvenuta nella nostra allegra comunità

    Tony
    Ho fatto un po' di siesta...
    Ho seguito per un periodo i vostri post, senza intervenire.
    Solo ora ho colto l'occasione di questo problema per far sentire la mia voce.
    Ringrazio comunque tutti dell'attenzione ricevuta

    Saluti Ananlisa
    Ultima modifica di gebazzz; 21-10-05 alle 15:31

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì
    ... se ti riferisci a me ... mi hai scoperto, lo ammetto ... qualche volta parlo !!


    Fulvio
    tranquillo, mi riferivo ad Annalisa


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

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