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non capisco questa cosa?
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Discussione: non capisco questa cosa?

  1. #1

    non capisco questa cosa?

    non capisco questa cosa?
    questa è l immagine del modeller

    questa e l immagine del layout

    a cosa è dovuta la triangolazione dei poligoni?
    la fa in automatico il Layout?

    grazie

  2. #2
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    Question

    Non saprei, l'unica cosa che mi viene in mente è che tu inavvertitamente abbia premuto il pulsante "triple", però se dici che nel modeler non hai i triangoli
    controlla con il pannello statistic del modeler e del layout, premi "w", se hai contemporaneamente lo stesso numero di poligoni nei due ambienti, anzi, perché non posti lo screen dei pannelli statistic del modeler e del layout così forse ci capisco qualcosa ( naturalmente con la modalità poligoni attivata nel modeler )

    hai notato che alcuni elementi non hanno subito la triangolazione, come il corrimano del parapetto, la ruota del timone e gli alberi ?
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  3. #3

    ecco le due immagini



    nel modeller la finestra mi tronca i dati dei poligoni, anche questo non lo capisco!!! ho provata ad allargarla ma booooo
    comunque il numero non mi sembra uguale

    anche io ho visto che in alcuni elementi del modello non lo fa, non lo sò!!!!
    Anche se avessi inavertitamente triangolarizzato, le due imaggini di Layout e di modeller sono dello stesso modello , comunque mi dovrebbe fare vedere la stessa cosa nel modeller?
    addesso provo a fare delle prove con altri modelli

  4. #4
    allora ho fatto una prova
    ho creato un cubo 150 pol con sub patch, e nel Layout lo triangolarizza portando i poligoni a 2700

    se non aplico le subpatch il Layout lo rappresenta normalmente

  5. #5
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    Allora, per poter vedere il numero per intero devi posizionarti sulla barretta nera verticale tra name e num, il cursore canbierà ed allora potrai settare la larghezza della colonna verso sinistra.
    Il numero per ora non è lo stesso perché nel modeler devi cambiare la modalità da points a polygons, infatti nel pannello statistiche in alto appare Point Statistics e quel numero troncato si riferisce al numero dei punti non dei poligoni ( anche così però il numero dei punti non è lo stesso del modeler però )
    Prova a caricare l'oggetto in una scena nuova senza fare altri settaggi, per vedere se compaiono anche lì tutti quei poligoni.

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  6. #6
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    Spiegami una cosa, il ponte del vascello lo hai realizzato in sub-patch?
    e il corrimano del parapetto solo a poligoni ?
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  7. #7
    ho fatto come mi hai detto "scusa ma certe cosse del modeller e del Layout comincio a scoprirle adesso" i poligoni sul modeller sono 494474 contro i circa 2 milioni del layout
    i corrimano li ho controllati non sono in subpatch

  8. #8
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    Prova a selezionare nel layout il livello del ponte o di un oggetto su cui hai usato le sub-patch, poi premi "p" per aprire il pannello Object Properties, vai su Display SubPatch Level e settalo su 1 o 0.
    Vedrai che la visualizzazione dell'oggetto cambierà.
    Ti ricordo che nel modeler il livello di dettaglio delle subpatch è impostato a 6 di defoult, quindi se vuoi avere la medesima corrispondenza degli oggetti nel layout ( per esempio se due oggetti sub-patch si compenetrano nel modeler, magari nel layout non lo fanno perché il livello di dettaglio quì è di defoult 3, devi quindi portarlo a 6, però questo può rallentare la visualizzazione in OpenGL, quindi dopo una prima verifica ti consiglio di tenere basso il livello di dettaglio nel layout a 1 o addirittura a 0 )
    Altra cosa, quando devi renderizzare non occore che il Display SubPatch Level sia settato alto, in questo caso è importante il Render SubPatch Level, ma anche in questo caso, più è alto il settaggio più si allungano i tempi di calcolo.

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  9. #9
    ho provato lo portato a 0, e si vede correttamente

    non ho capito bene come funziona la cosa! , mi leggero un pò il manuale

    una cosa, se tengo nel modeller le subpatch a 6 e nel layout il display subpatch level è a 0 e render subpatch level è a 3, cosa cambia a livello di rendering e di visualizzazione?velocizzo le prestazioni! ma il modello come si vede? e piu grezzo?

  10. #10
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    Post

    aehm .... non sarebbe "corretto" dire che nel layout impostando a 0 si vede correttamente e te ne renderesti conto se avessi realizzato un soggetto organico, in realtà il modo corretto di visualizzare un oggetto nel layout è portarlo alla stessa risoluzione di dettaglio del modeler, ma per i motivi detti precedentemente si tende ad impostare il Display SubPatch Level molto basso.
    Nel modeler se usi triple hai la stessa visualizzazione del layout con lo stesso livello di dettaglio.
    Nel modeler non vengono visualizzati i poligoni risultanti dall'operazione di sub-patch proprio per permettere a chi modella una maggiore fluidità nella modellazione ( anche se nei modelli organici o in una sfera fatta in sub-patch per esempio ), settando la visuale su "flat shade" e ruotando l'oggetto è possibile distinguere i vari poligoni come nel layout ..... in una realizzazione come il ponte del tuo vascello, essendo piatto, nel modeler non si nota nulla, ma per esperimento prova a curvarlo e vedrai i poligoni.

    una cosa, se tengo nel modeller le subpatch a 6 e nel layout il display subpatch level è a 0 e render subpatch level è a 3, cosa cambia a livello di rendering e di visualizzazione?velocizzo le prestazioni! ma il modello come si vede? e piu grezzo?

    esatto, il modello risulta più grezzo anche se ripeto che nel caso di un oggetto prevalentemente piatto come il ponte del tuop vascello la differenza non si nota.
    potresti fare una prova veloce con una sfera in sub-patch in layout e fare diversi rendering per ogni Render SubPatch Level impostato da 0 fino a 6 e vedrai la differenza.

    Devi solo perdere un pò di tempo a sperimentare e mi raccomando, per ogni piccolo dubbio non esitare a fare domande, siamo quì per questo, per aiutare
    quindi non preoccuparti e fai pure tutte le domande che vuoi anche se possono sembrarti banali, tutto, ogni cosa anche i più piccoli particolari concorrono a migliorare le capacità di ogniuno di noi.

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