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texture su oggetti multipli/UVMAPS
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: texture su oggetti multipli/UVMAPS

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    texture su oggetti multipli/UVMAPS

    Bene.. visto che la mia precedente idea di iniziare un tutorial distribuito ha funzionato sì e no... eccovi una domanda...

    avete presente le foglie di un albero? bene, ognuna ha la sua UV map con la texture comprensiva di clip map. fin qui todo bien..

    pur essendo tutte nello stesso layer del modeler la UV map non diventa complessiva per tutte le foglie, bensì rimane ancorata ad una singola..

    ciò è dovuto al fatto che eisiste la UV map o cosa?

    presumo lo sia visto che nel modeler quasiasi poligono abbia nome identico di superficie viene colorato di conseguenza.

    in questo modo, allora il modo di procedere è il seguente:
    si modlela il poligono o i poligoni interessati, si assegna la superficie,
    si crea una superficie con UV map, si salva.
    si riapre, si clona dove e come vuoi, e via con N cloni con UV map perfette

    qualcuno sa dirmi se la mia interpretazione è corretta??

    grazie in anticipo
    DHP

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Thumbs up

    Proprio come hai detto tu il procedimento è proprio questo e tale procedimento è sfruttato da una plug-in di Pawel Olas per la creazione di foglie per l'appunto, LeavesGenerator è il suo nome e per maggiori informazioni ecco il link:
    http://www.polas.net/plugins/index.php

    Ciauz
    Tony
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Quindi Tony tu dici che senza la plug.in del grande pawel.. nada?? intendi dire che le foglie delle libreire di alberi della DOSCH funzionano grazie alla plug?

    anyway.. un altro bel tool che bypassa il problema del texturare separatamente eed evita la UVmap è il cloning in layout.. solamente il posizionamento risulta "ostico non chè agnostico "

    a presto con nuove..
    DHP

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Red face

    No, io intendevo che la plug-in di pawel sfrutta lo stesso principio che hai descritto tu nel primo post , cioè LeavesGenerator svolge ed automatizza per te le tre fasi che hai ben descritto in precedenza lasciandoti solo il compito di scegliere i vari settaggi di dimensione e numero di foglie e l'inserimento della mappa di immagine a te più congeniale .... detto in parole povere

    augh
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    ah, ecco dicevo... direi che però è ganza parecchio sta cosa...

    vi posterò i risultati fra qualche tempo..

    DHP

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Dimenticavo.. pare che eprò la plug di pawel faccia altro:
    genera anche una mappa generale (vertex map intendo tipo le weight)
    con cui si riescono ad ottenere effetti interessanti.
    sul suo sito si trova un tutorial in cui spiega come gradientare la diffusione delle foglie per simulare la maggiore ombreggiatura delle stesse enl fitto dell'albero piuttosto che all'esterno dello stesso.

    ne sai qualcosa su questo? utilizzi leaves generator? grazie, in anticipo.
    DHP

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