//
Fumetto 3D - Madrok - Pagina 2
Pagina 2 di 9 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima
Risultati da 11 a 20 di 90

Discussione: Fumetto 3D - Madrok

  1. #11
    ....non puoi immaginare quanto mi piacerebbe saper disegnare;farei sinceramente tutto a mano, perchè credo sia la forma artistica giusta per questo tipo di lavori.
    Purtroppo per me non so disegnare e quindi largo al 3D!


    Ho aggiunto qualche dettaglio a Madrok - ho attaccato la testa, sistemato la posizione dei ciuffi dei capelli, aggiunta la collana e le punte sui polsini -
    e fatto un altro esperimento per ottenere uno stile che sarà poi quello definitivo per il fumetto!

    http://www.fabiocavallo.it/madrok/madrok_2.jpg

    http://www.fabiocavallo.it/madrok/madrok_test_PH_2.jpg


    Ciao e grazie!
    ...because knowledge must be free...

  2. #12
    Smanetta smanetta, prima o poi trovo la combinazione giusta...!

    Ho fatto un altro test :

    http://www.fabiocavallo.it/madrok/madrok_test_PH_3.jpg

    Forse è troppo sketch ?????
    ...because knowledge must be free...

  3. #13
    Ho quasi finito il modello di Madrok e ho ancora un bel pò di giorni (7) per fare qualche arma e abito!


    Madrok in w.i.p. :

    http://www.fabiocavallo.it/madrok/madrok_98_LEFT.jpg

    Madrok con filtro photoshop :





    Senza morph sembra quasi uno che se la tira, xò conto di migliorare l'espressività quando farò le varie pose.


    Per quanto riguarda la mutanda, non so se usare Sasquatch perchè non potrei ricorrere a FPrime e inoltre sto notando che molti particolari li perdo dopo che ho filtrato l'immagine.(va bhè, tanto io punto sulla qualità dei contenuti!!!BELLA BATTUTA)

    Se non altro mi sto lentamente avvicinando a quello che ho in testa!
    (almeno per lo stile del fumetto)

    Ciao e buona serata.
    ...because knowledge must be free...

  4. #14
    qualche tempo fa avevo fatto delle prove essendo innamorato dei fumetti per ottenere delle cose carine. avevo tentato di creare una specie di retina texture che apparisse solo nelle zone d'ombra e con delle zone kiare particolarmente bruciate. se non ricordo male era un layer con questa texture a rete, un gradiente sulle incidenze della camera. un render solo delle ombre per usarlo come alpha per la texture a rete. insomma avevo fatto un po di casino, ma dava dei risultati carini.

    Un altra strada che potresti guardare è "Inkulator 9000", lo so che sembra una parolaccia ma non è così, è un software per la resa cartoon molto fumetto.


    visto che so cosa vuol dire un progetto lungo nelle mani di uno solo i auguro buona fortuna e non mollare mai

  5. #15
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Smanetta smanetta, prima o poi trovo la combinazione giusta...!

    Ho fatto un altro test :

    http://www.fabiocavallo.it/madrok/madrok_test_PH_3.jpg

    Forse è troppo sketch ?????
    Come render, soprattutto nel caso di un fumetto, assomiglia forse troppo ad un lavoro a carboncino. dipende però dallo stile a cui fai riferimento.

    su Conan Spada selvaggia, l'edizione in B/N fatta dalla comic art c'erano molti bravissimi artisti come John Bushema, Alfredo Alcala o Carmine infantino. il tratto nero comunque è sempre protagonista, per definire i lineamenti ed il contorno dei personaggi, mentre per le sfumature che definiscono i volumi il discorso può variar parecchio. io cercherei di lavorare quindi su un bel tratto di contorno, tipo celshading, a ovviamente arricchito e molto morbido.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  6. #16
    Grazie loriswave, proverò a cercare qualche info su Inkulator 9000!
    (che mi ha ricordato l'anal intruder del mitico Top Secret)

    Aggiungo che purtroppo non ho molto tempo a disposizione ultimamente e che quello che mi avanza lo sto dedicando a Madrok.
    (mi riferisco al fatto che avrei potuto aiutarti con il tuo corto;una volta creato il mio episodio pilota, spero di poteri dare una mano)

    In effetti questo stile non è che mi entusiasmi e pur avendo sotto mano vari fumetti di Conan, non riesco proprio a riprodurre lo stesso effetto!


    Prima di passare a Inkulator proverò a testare il Celshading come mi ha suggerito Nemoid, tanto credo che utilizzerò il motore di LW!


    Per oggi posto ancora con il 'vecchio' (manco mai nato) filtro che ho usato fino ad oggi.

    http://www.fabiocavallo.it/madrok/armi_madrok.jpg



    Non molto morbide come curve, ma non ci saranno mai dei primi piani di questo tipo.(inoltre Madrok userà POCHISSIMO l'elmo)

    Grazie, alla prossima.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  7. #17
    ....e sti *****....si potrà raggiungere uno stile di questo tipo ?



    Direttamente da Savage Sword Of Conan n° 53 (1980)

    Mhà, la vedo dura!

    Forse meglio puntare ad uno stile tipo questo :



    Conan - Agosto 2005

    ...fosse facile.....!


    Sicuramente i modelli salteranno fuori, magari se qualcuno mi aiuta con il texturing specifico.......per me non sarebbe male!
    ...because knowledge must be free...

  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    ciao conan, ancora non ti ho dato il mio "in bocca al licantropo" x questo progetto. sulla resa fumetto, sto facendo dei test con un modello del bejelit. il risultato in allegato. se fossi interessato alla tecnica che ho usato (niente di mio eh..), chiedi pure, anche se penso che fra non molto condividerò il modello sul mio sito personale.

    vash
    love&peace
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: bejelit_09_test_08.jpg‎ 
Visualizzazioni: 148 
Dimensione: 86.3 KB 
ID: 2028  
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #19
    Ottimo, sarebbe già uno stile definitivo!
    (caspita, ma quello che hai postato è 3D?)


    Caspita, hai fatto un lavorone:

    http://buffus.altervista.org/bejelit.jpg



    Bhè, che dirti, grazie mille per l'interessamento e non vedo l'ora di scopiazzare il tuo materiale per benino!
    ...because knowledge must be free...

  10. #20
    mi sembra che lo stile proposto da vashts vada propio nella direzione giusta, complimenti

    Non ti preoccupare, il tempo è tiranno per tutti.

    complimenti comunque per il progetto

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •