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Saluti a tutti
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Saluti a tutti

  1. #1

    Saluti a tutti

    Un salutone affettuosissimo a tutti i partecipanti del forum, anche se ultimamene non ho partecipato moltissimo, quasi giornalmente mi sono fatto un giro nele forum e che dire complimenti a tutti, ci sentiamo tra tre mesi

    Saluti Alberto Lunardini

    PS vi mando un link con prototipi di aerei spero che vi servano,
    http://www.adventurelounge.com/aircraft/
    io ho iniziato questo, posto il disegno ed il modello.

    PSS come lo chiudo il buco nella terza figura? Perche se suddivido i poligoni lungo la fusoliera, mi perde la forma tondeggiante.

    Saluti di nuovo
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Bologna -> London
    Messaggi
    451
    Citazione Originariamente Scritto da fred76
    PSS come lo chiudo il buco nella terza figura? Perche se suddivido i poligoni lungo la fusoliera, mi perde la forma tondeggiante.
    Ciao il modello mi sembra carino.
    Mi sa che devi suddividere per forza e poi cercare di recuperare la forma tondeggiante.
    Purtroppo non abbiamo ancora gli n-gon in Lightwave, ma dalla 9.....

    Speriamo bene.
    Ciao
    Ultima modifica di Piddu; 11-11-05 alle 11:07
    Go the distance

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Jul 2004
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    se usi cut con l'apposita opzione di chiusura dei poligoni risolvi problema
    ciao
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Piddu
    Purtroppo non abbiamo ancora gli n-gon in Lightwave, ma dalla 9.....

    Ciao
    Davvero... non so quante volte mi sono trovato con questo problema... gli n-gon saranno una implementazione che mi farà dormire meglio... li sogno dalla versione 5.6... finalmente
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
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    848
    per essere precisi, dipende come introdurranno le altre subpatch, perchè a seconda dell'algoritmo puoi usare ngons o no, comunque anche se gli ngons si può modellare, basta un minimo di attenzione nel dettagliare e un poco di spinquad.
    nel caso dei modelli organici poi gli ngons devono essere evitati il più possibile per tutta una serie di problematiche di deformazione e render, e non sono solo io, ma anche se andate a guardare i pdf dei modellatori della weta (siggraph paper), ILM e DD.
    ciauz
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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