Un altro UP, ho diminuito il DOF (simulando un diaframma 2.8), ho modificato l'inclinazione della luce sorgente e modificato leggermente il piano d'appoggio
ciao
g4
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Un altro UP, ho diminuito il DOF (simulando un diaframma 2.8), ho modificato l'inclinazione della luce sorgente e modificato leggermente il piano d'appoggio
ciao
g4
Bella!
Ehm ... io te lo dico xò tu non t'incazzare: e se cambiassi lo sfondo? Un po' meno rumoroso.
Cmque è molto bella.
Tu hai anche ragione... lo sfondo è però una probe HDRI ....
è l'immagine che da le riflessioni e la luce alla scena
secondo me si perde troppo nel nero il vetro, un pannello bianco che si riflette di fronte o una bella grafica chiara stampigliata sopra?
Ecco un altro render, bhe, in questo caso le modifiche si vedono!
Dunque, ho modificato i parametri del vetro e del liquido, correggendo l'indice di rifrazione (erano errati). Ho modificato i parametri di colore e riflessione del piano d'appoggio ed ho inserito una sfera bianca come sfondo, eliminando la mappa HDRI dall'inquadratura.
ciao
g4
Un po' di corona?
Moooolto bella!
No, niente Corona.... ma se il tuo è un suggerimento provo ad applicarlo l'effetto
Vai bene! Ma preferisco lo sfondo scuro. Togli subito quel grigiolino!
Originariamente Scritto da LAV
prima chiaro, poi scuro, poi chiaro, poi scuro.... poi....
provo a scurirlo.... ma nero nero? o nero grigio?
Al solito non vedo gli attach. quindi non dico nulla...
per il dof... semplicissimo!!
1) crei un null e lo chiami con un nome adatto (DOF va più che bene
e puoi anche come consiglio cambiargli il colore nello scene editor)
2) con il nul lselezionato... tasto p, tra le prime opzioni del tab add custom object trovi depth of field display.
3) imparenti il nulla alla camera...
il gioco è fatto! adesso controlli un VOLUME di DOF semplicemente spostando il null in giro e/o variando i parametri di DOF nel camera properties panel.
in teoria (da manuale) tutto quello hce è DENTRO il volume è a fuoco...
ciao!!
Davhub
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