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Help Bones
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Discussione: Help Bones

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Help Bones

    Ciao a tutti...ragà io di bones nn sono molto pratico. HO un problema...non riesco a capire perchè gli assi di rotazioni delle bones mi escono a cavolo. Così se ho bisogno di fare alzare una gamba frontalmente al mio personaggio devo fare i salti mortali. C'è un modo per sistemarli in un modo più pratico? Grazieeee e scusate la spiegazione un po approssimativa
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  2. #2
    Le coordinate dell'osso non sono locali direi... dimmi come lo hai piazzato quell'osso... mi sa non dal modeler giusto?

    Ragazzi scaricatevi delle guide... io credo che l'animazione con skelegon non si possa imparare andando a tentativi... una buona guido o un buon tutorial sono la soluzione migliore... partire da zero così non è semplice.

    Se mi spieghi come hai creato quell'osso ti do una mano.

    Io ti consiglio di realizzarli dal modeler e poi convertirli in layout.

    prova con il comando record pivot rotation
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Se hai creato le ossa nel modeler ( skelegons ) puoi intervenire sul loro orientamento tramite Edit Skelegons che normalmente è disattivato;
    prima selezioni lo skelegon interessato, poi attivi Edit Skelegons e apparirà una maniglia azzurrina che potrai orientare come meglio credi influenzando direttamente lo skelegon.

    Se lo hai fatto direttamente nel Layout, allora sarà meglio disattivare la bone, ruotarla in modo da avere il giusto orientamento ... ma bisognerebbe vedere in dettaglio cosa hai combinato

    Ciao
    Tony
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  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    grazie per le risposte ragazzi, sto seguendo un tutorial, e le ossa le ho create su modeler, sto provando da Edit Skelegon, credo sia li il problema, grazie Ora farò qualche prova poi in caso vi faccio sapere. grazie ancora

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Un consiglio spassionato: non ti ci mettere neanche con gli skelegons.
    Per esperienza personale posso proprio assicurarti che editare ossa dal layout è più pratico e sicuramente più efficace, che impazzire a rimettere a posto tutte le rotazioni delle ossa create da skelegon.

    Ciao
    Go the distance

  6. #6
    bah non saprei ... io credo che creare ossa in modeler sia una delle implementazioni migliori fatte dal team newtek

    Comunqua la grafica va a discrezione dell' utente...
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