//
Abstractbis
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Abstractbis

  1. #1

    Abstractbis

    Ed ecco una nuova immagine astratta fatta giusto per rilassarmi.
    Un saluto a tutti
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: abstractfinal.jpg‎ 
Visualizzazioni: 257 
Dimensione: 94.1 KB 
ID: 2314  

  2. #2
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Ma dacci anche qualche informazione tecnica..così impariamo qualcosa anche noi.
    Sicuramente d'effetto.....
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  3. #3
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    in effetti la resa è notevole....
    io azzardo HV e procedurali di sfondo

  4. #4
    Desinc se hai letto il mio post su spinquad il tuo azzardo non vale.
    Dal momento ke è da un pò ke l'ho fatta non ricordo precisamente tutti i passaggi ma dovrebbero essere questi.
    Premetto ke fare cose del genere è molto facile e veloce.Basta ke aprite layout aggiungete un HVemitter settate il numero max di particelle a 100000,aggiungete wind emitter e ne aumentate il campo di azione e la forza e giocate un attimino con i vari tipi di wind(ricordatevi di settare la timeline a un valore alto, tipo 300, e di premere play per vedere come i voxel interagiscono con il wind).Per quanto riguarda le particelle fatele di tipo sprite altrimenti ci vogliono secoli per fare le prove e giocate con lo stretch lungo gli assi,per quanto riguarda lo shading provate con vari settings fino a quando siete soddisfatti.Ah,dimenticavo,dovete checkkare il box show particle se volete avere una preview opengl delle particelle,poi fate varie prove con le hypertextures e dovrebbero venire fuori cose del genere.Questo per quanto rigurda le particelle.Per l'enviroment basta ke applicate per l'appunto il texture enviroment e giocate con le texture procedurali e i loro settaggi.
    Spero di essere stato abbastanza chiaro,cmq come potete vedere non è nulla di complicato.

    Perkè mi sento preso in giro??!!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Hola! Mi piace un sacco! C'è un cuore astratto che batte in te! Ma lo conosci Aurora? E Exper? E http://3drecursions.com/forum/ ? Vài che vài grande!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  6. #6
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    Citazione Originariamente Scritto da red_eyes80
    Desinc se hai letto il mio post su spinquad il tuo azzardo non vale.
    ggggiudice..... giuro che non vidi, non lessi e non sentii nieeeeeente!

    grazie per aver spiegato il tuo metodo!!
    ci spippolerò anche io un pò su....

    ciao

    desinc

  7. #7
    Grazie per i link lav,magari qualke volta ci faccio un giro ma non ti prometto niente.Cmq ieri ho visto qualke immagine presente in quel forum,unico commento ,belle.

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •