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Kray render - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 161

Discussione: Kray render

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    era disponibile per quasi tutte (se non tutte) le piattaforme disponibili... e la versione attuale per Mac è in lavorazione.
    speriamo bene
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  2. #12
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    Beh francamente avere un bel motore di rendering alternativo non mi dispiace. Questo sempbra interessante e speriamo si riescano a supportare alcune prerogative lightwavesche.

    se poi funza pure come standalone.. beh , vedremo cosa supporta. L'sdk è stato updatato, ma in effetti spero non solo su misura di worley.

    l'ho detto pure nei forum. date la possibilità a tutti gli utenti di poter compilare ottimi e solidi plug per lw.vantaggi per tutti.

    Nel frattempo, prima o poi arriverà anche Maxwell rendering e il nuovo F prime.. una bella schiera di opzioni che non guasta sicuramente.
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  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    Nel frattempo, prima o poi arriverà anche Maxwell rendering e il nuovo F prime.. una bella schiera di opzioni che non guasta sicuramente.
    già, le acque si stanno muovendo finalmente, il mio sesto senso di licantropo mi dice che c'è ancora tempo per divertirsi
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  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    . L'sdk è stato updatato, ma in effetti spero non solo su misura di worley.
    da quanto ho letto sull'sdk è stato updatato me le migliorie che ci aspettavamo non ci sono proprio, per quanto riguarda la possibilità di avere motori di resa esterni con supporto di funzioni avanzate tipo shader o hv siamo ancora al punto di prima. la stessa versione di fprime credo che ne gioverà in temrini di stabilità e qualità, magari avrà il supporto multiprocio o la possibilità di resa distribuita (come aveva già annunciato worley lo scorso anno esistentio allo stato sperimentale)ma non ho visto modifiche all'sdk necessarie per aggiungere a fprime (o a maxwell,kray) hv e shaders
    NT è troppo gelosa del suo motore di resa

  5. #15
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    Non penso.
    il lavoro sull'sdk è molto importante, e per questo richiederà tempo, ma Newtek ci sta ancora lavorando, quindi quel che vediamo in 8.2 è solo l'inizio del cambiamento da operare. anche perchè, volenti o nolenti, saranno costretti a farlo, per far evolvere il programma ,pena la diminuzione totale di interesse e di utilizzo nei suoi confronti, e il fatto che in futuro, compilatori di plugs e programmini di terze parti, anche per renderizzare, si guarderebbero bene dal farlo per Lw. se quest'interesse c'è, è segno che tempi migliori stanno per arrivare.

    in generale. io sono abbastanza fiducioso.
    mi preoccupano più i tempi, ma i lavori vengono comunque svolti.
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  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    a dir la verità non mi aspettavo nessuna nuova funzione dell'sdk in questa 8.2. il lavoro da fare è lungo, e non può essere fatto in così poco tempo. forse per la 8.5.. ma più probabilmente per la 9. prima di allora, non aspettiamoci gran che..

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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Post test su cgtalk, by PaZ

    ecco alcuni esempi renderizzati con kray sfruttando l'opzione di baking della global illumination, proposti dal buon PaZ (paolo zambrini) su cgtalk:

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=281673

    i 2 filmati, in particolari, sono scaricabili al seguente indirizzo:
    http://xoomer.virgilio.it/engram/Kray/casa.wmv
    http://xoomer.virgilio.it/engram/Kray/Kray_temp.wmv

    interessante..

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  8. #18
    Si notevole...
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  9. #19
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    E' da quandoè uscito che sto impazzendo per cercare di capirlo fino in fondo...a volte ci riesco a volte no...ehehehehehquesto che vedete sotto è un wip che sto realizzando con Kray....sto ancora cercando i settaggi per diminuire al massimo i tempi di rendering per poi fare un'animazione senza utilizzare il texture baking...... .
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: zonacucina200004.jpg‎ 
Visualizzazioni: 220 
Dimensione: 36.3 KB 
ID: 1776  

  10. #20
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Monza
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    Beh come resa già adesso non è niente male manca un pò di antialiasing.. e in effetti 28 minuti sono tantini

    ciao

    desinc

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