come anticipato da luciano, novità sul fronte lw9.
innanzitutto partiamo dalla lettera di jay roth, che potete leggere al seguente indirizzo:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_letter.php
per chi non ama l'inglese, un sunto. le chiavi di lw9 sono velocità ed affidabilità.
per il rendering, abbiamo una completa sostituzione del reparto ray-tracing (quindi no al reparto radiosity), con soprattutto un metodo di gestione diverso per il trattamento dei dati della scena, con incrementi sempre maggiori (rispetto alla 8.5) man mano che le scene si fanno pesanti (leggasi numero di poligoni).
ci saranno nuovi tool per la telecamera (se n'è già parlato), ma soprattutto ci saranno 3 tipi di telecamera: quella attuale (classica), una prospettica ed una ortografica.
per il surfacing, grande peso dovrebbe avere il node editor, il quale permette nuove funzionalità (tra cui sss) e che ha permesso l'implementazione di modelli di shading standard (blinn, phong, etc), lasciando soprattutto (ecco una novità) aperta la porta all'importazione di shader di altri programmi in lw (prima impossibili per limitazioni di lw stesso). ciò non credo significhi ci sia un importer, ma semplicemente che convertire shader complessi di altri programmi sarà possibile (se si sa programmare..). soprattutto perchè il nuovo node editor è completamente usabile tramite sdk.
aps, ovvero adaptive pixel subdivision, è una sorta di microdisplacement e se n'è già parlato.
nel modeler ci saranno le nuove catmull-clark, che permetteranno il subpatch per gli ngos, e gli edges, che però (a quanto pare) funzioneranno solo con alcuni tool (ma questo lo devo ancora appurare). ci sarà l'edge weighting, ma solo per le catmull-clark. in update futuri questa caratteristica verrà estesa anche alle "vecchie" subpatch. poco cmq si dice del modeler, se non che il core è stato irrobustito.
ed ecco la parte sul futuro.. come avrete notato, nel sunto non ho fatto cenno ai tool di modellazione nel layout. questo perchè inizialmente non ci saranno.. o meglio: ci saranno quelli che agiscono sull'intera mesh, avremo un vertex paint x modificare le vertex maps, e potremo creare testo 3d nel layout (sai che roba.. scusate l'intervento). l'inclusione di altri tool di modellazione è rimandata ai futuri update 9.x
altro proposito per il futuro (quello un po' più lontano però..) è la character animation. da quanto si legge, l'intenzione è quella di voler non toppare.. (qualcuno ha detto ikbooster?) e quindi stanno facendo ricerca. questo significa che probabilmente non vedremo niente di tangibile fino a lw10.. ma è un mio parere.
con le nuove informazioni, vengono anche mostrati nuovi video:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_demos.php
e la feature list aggiornata:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_features.php (sbaglio o si è accorciata? ma forse hanno semplicemente riassunto la spiegazione delle caratteristiche.. )
spero di non aver tralasciato nulla di importante.
ah, l'open beta inizierà il 14 febbraio, e da quanto si legge la versione che si avrà modo di testare comprenderà tutte le feature che usciranno con l'uscita della 9.0.. non ci saranno aggiunte insomma durante l'openbeta, per altre funzionalità si rimanda ad aggiornamenti successivi 9.x
la previsione di durata per l'openbeta è di 3-4 settimana (ottimisti..)
le FAQ sull'openbeta sono disponibili a questo indirizzo:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_betafaq.php
e una FAQ anche su lw9:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_faq.php (al momento con un laconico coming soon..)
vash
love&peace
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