ciaoOriginariamente Scritto da nico
se leggi nel forum NT ne parlo meglio, ma anche qui ho scritto un caotico microtutorial:
http://forums.cgsociety.org/showthre...86#post2696186
(NON il primo post ma quello lungo, più sotto)
tralaltro al tempo c'era un bug che ora non c'è più ed è ttuto molto più semplice.
Praticamente setto Kray, poi creo delle Atlas UV e utilizzo il tipo di camera "BAKER" per salvare tutte le informazioni luminose su delle bitmaps, escludendo luce diretta e materiali (che riapplicherò in fase di resa finale).
applico le bitmap ai materiali sulle UV create e ho praticamente un "videogame" con GI precalcolata; ora rimetto luce diretta e sistemo i materiali (i settaggi di mareriale in una scena baked sono leggermente differenti da quelli normali, per sembrare altrettanto reali).
Fatto questo, renderizzo in Fprime o in LW in rete, a 2-3 minuti a fotogramma.
Tutti i filmati che ho realizzato in Kray sono fatti così,
ciao
Paolo
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