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Evocazione - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 46

Discussione: Evocazione

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da denny
    WOW!!!
    Davvero complimenti, ottimo lavoro. Ma quanto tempo
    ti ci e' voluto per realizzare un lavoro simile?
    Grazie.
    Per realizzare l'ambiente, compreso di texture e di settaggio luci, ho impiegato circa 4 ore.
    Il drago e lo stregone li avevo realizzati tempo addietro, 5-6 giorni per il drago e un paio per il mago, compresi anche rigging di entrambi ed hendomorph.

    Ciao
    Tony
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  2. #12
    Grande! Continua cosi'...

  3. #13
    La prima critica è ke non da molto il senso di evocazione,per come la penso io diovresti aggiungere magari un portale o semplicemente dellle particelle,cmq un qualcosa ke rafforzi il senso di evocazione.
    Per quanto riguarda le textures credo ke la procedurale ke hai usato per simulare le scaglie non renda molto l'effetto.
    Nel background c'è una specie di filo ke è un pò troppo squadrato,magari aumentare il subdivision order gli avrebbe dato un effetto migliore.
    Il braciere sempre in background non è all'altezza degli altri oggetti in scena secondo me.Il braccio del mago è un pò troppo sbiancato dalla luce.
    Cmq se questo è il risultato ke volevi ottenere fai come se non ho detto niente.

  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Bene, passo subito a rispondere

    Il portale di cui parli non è altri che la piattaforma contornata da rune su cui il drago si trova ( se avessi disegnato un pentagramma sotto il drago forse sarebbe risultato più evidente, ma non adatto all'ambientazione ), e poi far passare un animale del genere attraverso un portale non è molto agevole, meglio farlo materializzare.
    Sono rune magiche e il loro effetto teletrasporto lo si evince dalla debole emissione di energia che scaturisce da esse, come se il drago, per materializzarsi attingesse energia dalle rune stesse ( o le rune forniscono energia alla massa corporea del drago, a seconda delle interpretazioni ).
    AH, tieni presente che l'evocazione è quasi completamente ultimata, rimangono solo le deboli tracce delle emissioni delle rune.

    Per la texture del drago, naturalmente è una questione soggettiva.
    Leigh Van der Byl, l'autrice di LightWave 3D [8] texturing, a suo tempo mi aveva fatto i complimenti per la resa della texture sulla pelle del drago ... e non solo lei, quindi credo che per questa realizzazione la resa finale delle caratteristiche della pelle possa piacere o non piacere ... rimane comunque un' operazione abbastanza difficile mappare un soggetto simile e ricreare con le procedurali l'effetto scaglie.

    Hai ragione per la corda, io ho postato il rendering di prova prima di mandare il rendering definitivo a 3300 x 2700 ( quasi 12 ore di calcolo ), e quì mi sono accorto di aver lasciato il Render Sub-patch Level settato a 3 e non 6 come il resto della scena.
    Ovviamente nel render finale ho posto rimedio ( immagini dopo 12 ore di calcolo scoprire che dovevo rifarlo ? , anche perché sono arrivato quasi al limite, il 31 dicembre scadeva il periodo utile per mandare le immagini a The Art of LightWave )

    Per quello che riguarda il braciere, non volevo perdere troppo tempo particolareggiando un oggetto non in primo piano ( al contrario di quanto faccio di solito ) proprio per il fatto che mi stavo avvicinando pericolosamente alla scadenza del 31 come ultimo giorno utile per mandare immagini a KURV, infatti la scena, esclusi il drago e il mago, l'ho approntata in poco più di quattro ore.

    Il braccio del mago è illuminato eccessivamente, perché ha di fronte un avversario che a sua volta è in procinto di lanciare un incantesimo, e quella che lo illumina è l'effetto dell'incantesimo in corso ... il drago è stato evocato per contrastare il suo avversario.
    Avrei inserito anche l'avversario, ma il tempo era tiranno.

    Spero di aver risposto esaurientemente

    Ciao e ancora buon 2006 a tutti
    Tony
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  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Ed ecco l'ultima fatica dello stregone, ... l'evocazione di un drago blu... Tony
    Ciao Tony!
    Vedo che ti stai dando da fare!
    Mi raccomando, ricordati che ti stiamo aspettando!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Da domani a pieno reggime

    Tony
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  7. #17
    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Da domani a pieno reggime Tony
    Grande Tony, ottima notizia! FACCIAMO TREMARE LA COMUNITA' DEI LIGHTWAVE 3D ARTIST! COMINCIAMO ALLA GRANDE QUESTO 2006!!!
    Frankino ci darà una mano per le matite!
    see you, Space Cowboy!
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  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Frankino ci darà una mano per le matite!
    ehi! non dimenticatevi di me eh..

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #19
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    ehi! non dimenticatevi di me eh..

    vash
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    ahahah ..... e di che ti preoccupi

    Tony
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  10. #20
    cari LWrs...
    il 2006 è arrivato
    i miei scatoli sono gia chiusi e imballati
    il mio pc aspetta di essere trasportato altrove
    e tante altre cosette

    io sono plonto

    Antony, il tuo draco è molto bello..
    la scena è molto bella, chiaramente io ravvedo un po di "velocità" nell'aver messo su questa scena. Ma chiaramente visti i tempi nn avresti potuto fare di meglio (ekko xchè eri sparito )
    x me resta un bel lavoro



    frk

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