me piaz molto molto bravo alaska ! trovo molto bella anch el'illuminazione cosa hai usato ?
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me piaz molto molto bravo alaska ! trovo molto bella anch el'illuminazione cosa hai usato ?
Ultima modifica di brunotag; 02-01-06 alle 22:56
molto figo come restyling.. complimenti, abbastanza "old tech" dico io
ci sono dei dettagli che mi sembrano come dire "attaccati li"
ma inquanto dettagli valgono molto
bel lavoro
frk
un capolavoro NIC come al solit
ciao ciao
Ma sei all'inizio? A me sembra già bello finito! Complimenti
Ottimo inizio,ma io mi kiedo ke fine ha fatto il gremlin?l'hai portato a termine?
Ringrazio tutti per l'apprezzamento e i commenti anche se alcuni sono stati troppo buoni!Da bravi licantropi mi aspetto sopratutto tante critiche e suggerimenti!
L'illuminazione e' molto semplice,due arealights(controluce arancione e luce frontale azzurrina)e radiosity backdrop only a 200 e 1 bounce.Originariamente Scritto da brunotag
no per ora l'ho sospeso...non mi piaceva il risultato delle normalmap fatte in zbrush applicate al modello in lw....Originariamente Scritto da red_eyes80
Le textures sono UVmap e procedurali,i dettagli piu' particolari(es fori proiettili,graffi,ecc...)sono delle mappe UV modificate(3d total textures v.7) o create da me in photoshop.Originariamente Scritto da marcioldi
Mentre i dettagli piu' marginali(polvere,sporcature varie)sono textures procedurali controllate tramite weightmaps.Alcune textures le ho realizzate modellando effettivamente i dettagli,renderizzandoli e poi applicandoli come textures.
Hai ragione non sarebbe male come dettaglio!Originariamente Scritto da slump
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