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Tecnomazinger-z
Risultati da 1 a 10 di 18

Discussione: Tecnomazinger-z

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  1. #1
    me piaz molto molto bravo alaska ! trovo molto bella anch el'illuminazione cosa hai usato ?
    Ultima modifica di brunotag; 02-01-06 alle 22:56

  2. #2
    molto figo come restyling.. complimenti, abbastanza "old tech" dico io
    ci sono dei dettagli che mi sembrano come dire "attaccati li"
    ma inquanto dettagli valgono molto


    bel lavoro

    frk

  3. #3
    un capolavoro NIC come al solit

    ciao ciao
    io scorcio e tu? dai scorciamo insieme!!!

    www.faustovitali.blogspot.com

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Ma sei all'inizio? A me sembra già bello finito! Complimenti
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #5
    Ottimo inizio,ma io mi kiedo ke fine ha fatto il gremlin?l'hai portato a termine?

  6. #6
    Ringrazio tutti per l'apprezzamento e i commenti anche se alcuni sono stati troppo buoni!Da bravi licantropi mi aspetto sopratutto tante critiche e suggerimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    me piaz molto molto bravo alaska ! trovo molto bella anch el'illuminazione cosa hai usato ?
    L'illuminazione e' molto semplice,due arealights(controluce arancione e luce frontale azzurrina)e radiosity backdrop only a 200 e 1 bounce.

    Citazione Originariamente Scritto da red_eyes80
    Ottimo inizio,ma io mi kiedo ke fine ha fatto il gremlin?l'hai portato a termine?
    no per ora l'ho sospeso...non mi piaceva il risultato delle normalmap fatte in zbrush applicate al modello in lw....


    Citazione Originariamente Scritto da marcioldi
    Molto bello sia modello che texture, come l' hai ottenuta?
    Le textures sono UVmap e procedurali,i dettagli piu' particolari(es fori proiettili,graffi,ecc...)sono delle mappe UV modificate(3d total textures v.7) o create da me in photoshop.
    Mentre i dettagli piu' marginali(polvere,sporcature varie)sono textures procedurali controllate tramite weightmaps.Alcune textures le ho realizzate modellando effettivamente i dettagli,renderizzandoli e poi applicandoli come textures.

    Citazione Originariamente Scritto da slump
    ci vedrei bene anche delle colature d'olio bruciato che scendono dalle giunture.
    Hai ragione non sarebbe male come dettaglio!

    altro update:


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