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Gundam - Pagina 10
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Discussione: Gundam

  1. #91
    Licantropo L'avatar di Slade
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  2. #92
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Tony scusa ma quell'esempio che volevi postare?
    when good good more black of the half night cannot come

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  3. #93
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Chiedo scusa, ma devo concludere una commissione appena mi libero posto l'esempio ... comunque si tratta di ottimizzare la geometria per l'uso della plug in, ed anche come procedere quando si ha a che fare con l'incrocio di più lati.

    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #94
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Mamma mia Nirvana che dettaglio!!!
    Non nego che una certa invidia la provo e si...
    C'è poco da dire, complimenti!
    No ma tu pensa tutto il modello che dettaglio avrà...

    A... DM67 per il rounder resto sintonizzato, aspettiamo con ansia i suggerimenti!
    Io lo uso un pochino sui miei modelli, quindi magari è una cosa che non so, attento in religioso silenzo la dritta!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #95
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    ho provato ad inventarmi la piastra per l'attacco delle gambe cosa ne pensate?

    @ adry sei troppo buono grazie comunque per il raunder credo che, come dice DM67 quando si modella in poligonale sia indispensabile.
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  6. #96
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    No comment... stai dando un dettaglio pazzesco a questi pezzi!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #97
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao approfitto per postare una piccola modifica alla piastra ho cercato un po di diminuire il numero di poligoni.

    ecco il risultato.
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Nome: rounder7.jpg‎ 
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  8. #98
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ciao posso suggerirti di fare gli attacchi agli scudi delle gambe sferici come sono nel PG, e non a semi cilindri...cosi forse si animano meglio e hanno piu' gradi di libertà...
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  9. #99
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    effettivamente hai ragione, per quelli anteriori,i laterali invece hanno solo un movimento oscillatorio in verticale, pero gli attacchi a sfera mi sembravano un po miseri. comunque posso provarci.
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  10. #100
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sai che sti cavoli di paragiunture non ho mai capito se si muovono a gravità oppure se sono servoassistiti...mah, dal modellino PG di meccanismi non se ne vedono...mi sembra strano però
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