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Gundam - Pagina 14
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Discussione: Gundam

  1. #131
    Licantropo L'avatar di Slade
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  2. #132
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    Mi sembra che ti sei decisamente evoluto nella modellazione di parti meccaniche

    c'è solo un particolare che si nota nel modello che hai appena postato, e lo smooth non può farci nulla, e te l'ho indicato con le frecce rosse.

    ... ma quell'ambiente mi sembra di averlo già visto da qualche parte


    Tony
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  3. #133
    Licantropo L'avatar di Slade
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    ... ma quell'ambiente mi sembra di averlo già visto da qualche parte


    Tony
    DICI...!?!
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  4. #134
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Mi sembra che ti sei decisamente evoluto nella modellazione di parti meccaniche

    c'è solo un particolare che si nota nel modello che hai appena postato, e lo smooth non può farci nulla, e te l'ho indicato con le frecce rosse.

    ... ma quell'ambiente mi sembra di averlo già visto da qualche parte


    Tony
    HE HE HE grazie per lincoraggiamento, per quel particolare, lo sistemo subito , per l'ambiente bo non saprei ..........
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  5. #135
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao rieccomi, be di tanto in tanto ne aggiorno uno posto una piccola pic accompagnata da un garnde problema, ecco la picc,

    Ed ecco il problema come l'esimio mazzolatore mi fara notare le staffe dei pistoni sono spostate dalla loro sede , ora ho settato i pistoni come indicato nel tutoria segnalatomi dal mazzulatore ,la domanda e questa come mai il la staffa segue il movimento del gomito ma esce fuori dalla propria sede ? (ed e rivolta sopratuto al mazzulatore)
    come faccio a far si che il cilindro resti in sede pur seguendo il giusto movimento ?
    poi per quale arcano motivo quando imposto le parentele ai rispettivi null gli oggetti ad essi imparentati sschizzanon in una posizione diversa?

    azz quante ne ho fatte

    un saluto e come sempre critiche e commenti sono sempre accettate con l'accetta
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  6. #136
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Inanzitutto complimenti per il meccanismo, se peno che hai fatto tutto basandoti su delle foto mi vengono i brividi

    L'inpatto complessivo è notevole, e non di meno il fatto di pensare che tutti i meccanismi hanno una loro funzionalità...

    Per il problema "null" credo che solo la somma mazza imperiale possa aiutarti
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  7. #137
    impressionanti nirvana i dettagli !! tony ha colpito ancora x l'animazione non so che dirti non saprei nemmeno dove cominciare

  8. #138
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    per risolvere alcuni problemi, nel modeler devi allineare i pistoni e relative guide di scorrimento, lungo l'asse delle zeta ( come già accennato oggi in via privata )


    Tony
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  9. #139
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao Ragazzi scuste ma ieri sono rientrato tardi e non sono riuscito a rispondere.

    @Slade grazie per i complimenti ecco perche ci mettevo cosi tanto a per darti il materiale alla fine per fare presto l'ho semplificato ed ho eliminato, anche se comunque lo modellato, il meccanismo con i tromboncini basculanti sull'avanbraccio.

    @Brunotag e si hai ragione la Diemmite mi ha colpito .

    @Grazie Tony purtroppo non ho ancora avuto modo di provare stasera ci mettoo le mani. pero mi sorge un dubbio ma cosi facendo la parte esterna si muovera seguendo in concomitanza della staffa ?.

    PS Slade spero che ti riesca a liberare per fiuggi.
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  10. #140
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    A BeLLI eccomi a rirompere e inutile che lo dite lo so che i gundam non vi piacciono ma ecco un nuovo upgrade ,be piu che aggiornamento ho rifatto per intero il busto ,manca ancora del dettaglio ma cosa di poco.
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