bene era un po che non ci mettevo mano ma visto che i modelli che riguardano la serie gundam cominciano a dilagare mi e tornata la voglia di finire il mio quindi ecco i primi up.
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bene era un po che non ci mettevo mano ma visto che i modelli che riguardano la serie gundam cominciano a dilagare mi e tornata la voglia di finire il mio quindi ecco i primi up.
when good good more black of the half night cannot come
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http://www.mastinisoftair.com
Ottimo nirvana!
Non possiamo che attendere con ansia i prosismi wip
Adry
P.S: tutto in subdivision surface? che dettaglio! bello bello!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Ciao bella dettagliata la parte...
Mi puoi spiegare come si fa a fare quelle incisioni su una parte curva?
Mi sembra che non siano booleani inquanto non hai trasformato la subpatch in poligoni...o mi sbaglio
Grazie ciao
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Infatti non sono state create con le boolean, io faccio un largo uso de multischift per ottenere le scanalature praticamente prima effettuo degli insert poi una volta tracciato il solco lo scalo sempre con insert schift dello stesso multischift dopodiche tocca aggiungere tagli con band saw-pro su entrambe gli assi.
se non ti e chiaro chiedi pure.
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altro up pannellini anteriori coprigamba
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Non mi è molto chiaro cmq appena ho un pò di tempo ci provo...dove trovo il comando insert?
Grazie
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ciao scusate ma solo ora leggo i trehd in effetti il comando che uso e multischift che trovi nel tab multiply del modeler dalla 8.3 in poi nella 8 e shift, provo a farti un esempio.
1) crea un poligono piatto di forma rettangolare.
2) selezionalo e premi shift o multishift (à seconda della versione che hai)
3) premi n sulla tastiera per accedere alle proprita del comando.
4) ora alla voce insert dai un valore positivo vedrai creare all'interno del poligono un poligono (di dimensioni minori o maggiori a secondo se dai un valore +o- ) con i vertici collegati ai vertici del poligono principale.
5) ora seleziona solo il nuovo poligono ed applica un altro insert piu piccolo, una volta fatto prova malo potevi fare gia prima a premere il tasto tab in modo da passare nella modalita sub_patch, torna alla modalita poligoni.
6) seleziona ora i poligoni interni alla cornice creata applica multishift o schift premi n alla voce schift amont dai un valore negativo e hai creato cosi la scanalatura, ora se passi alla modalita sub-patch vedrai una scanalatura morbida per renderla piu presente seleziona i lati interni della stessa ed applica un bend saw pro al 5% con mirror vedrai che gli spigoli saranno piu vivi poi applica lo stesso band saw sull'asse x e y di tutta la giometria e avrai una struttura morbida ma ben scanalata. postero alcuni esempi.
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@ Slade ecco le immaggini
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ecco le altre, spero che sia abbastanza chiaro ciao.
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Ragazzi, cerchiamo di mantenere le immagini di esempio e wip con una certa compressione e dimensione, sfruttando i 200 Kb messi a disposizione per le immagini dei lavori finiti.
Grazie
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
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Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
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