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SG_AmbOcc, SG_AmbOccExt e SG_AmbOccNode - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 24

Discussione: SG_AmbOcc, SG_AmbOccExt e SG_AmbOccNode

  1. #11
    Nuova versione!

    "http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/SG_AmbOcc_Exp.p
    This should fix the multithread problem, but only if raycast is enabled.
    "
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    "Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela

  2. #12
    Lupacchiotto
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    Jul 2004
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    Friuli
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    4

    Ambient occlusion anche per Mac

    Salve a tutti,

    Finalmente è uscita la versione per Macintosh di Ambient occlusion.

    http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    4,713

    Thumbs up finalmente

    grazie per la notizia Maxlight ..... è mio !!!

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #14
    Lupo Grigio L'avatar di LacioDrom
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    Roma/LameziaTerme
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    181
    Salve lupastri dal pelo lungo ...
    .....Per la gente ignorante cm me...ci volete spiegare cos'è questo plug in?Magari qualke informazione aggiuntiva nn ci farebbe male!!!
    Ciaoooooooooooooooooo
    LACIODROM

    Mayalino per esigenza ma lupo 100% nel cuore

  5. #15
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Citazione Originariamente Scritto da LacioDrom
    Salve lupastri dal pelo lungo ...
    .....Per la gente ignorante cm me...ci volete spiegare cos'è questo plug in?Magari qualke informazione aggiuntiva nn ci farebbe male!!!
    Ciaoooooooooooooooooo
    nel modo più semplice: poggi una cubo su un tavolo illuminato da luce ambiente (nella realtà, dico). Non vedi ombre ma vedi un decadimento di luminosità attorno alla base del cubo. Senza una luce incidente l'ombra non c'è, ma la luminosità 'irradiata' dall'ambiente decade e fa un alone scuro. Il Ray tracing non ce la fa, il radiosity è lentissimo, un plugin dedicato è (lento e) convincente.
    Spero di essere stato utile e, soprattutto, corretto! Guru del forum, fatemi sapere se c'ho azzeccato!
    Salud!

  6. #16
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Jun 2004
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    Slumberland
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    ho visto il plug in azione ed è fantastico.
    effetto simil radiosity in tempi ridottissimi hehehehe
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
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    Blog:Encrenoir

  7. #17
    C'è anche P_Ambient di Pipari (peccato che sia scomparso).

    L'ultima versione (era ancora preliminare) del plugin la stò "hostando" su sua richiesta qui: http://www.hobos.it/pipari/P_Ambient1.2.zip
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  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Jun 2004
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    SG_AmbOcc, SG_AmbOccExt e SG_AmbOccNode

    è stata pubblicata una versione nodal di SG_AmbOcc:
    http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/
    supporta win32 e win64

    la vecchia versione, sotto forma di shader (uno normale e un altro più esteso), è sempre disponibile all'indirizzo:
    http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
    supporta win32 e mac

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #19
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao sbaglio ho e uno schader per sss?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  10. #20
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Oct 2004
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    no, funziona come occlusion (l'area scura che si forma dove gli oggetti vengono a contatto, indipendentemente dalle sorgenti luminose e dalle ombre). Quella che normalmente si simula con la global illumination (radiosity) e che qui viene risolta più velocemente con uno shader.
    bye
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

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