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Test luci - Pagina 2
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Risultati da 11 a 17 di 17

Discussione: Test luci

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ho seguito le evoluzioni di questo lavoro ed ora ti dico cosa trovo non vada nelle tue immagini.

    se il tuo obiettivo è il raggiungimento del fotorealismo, rassegnati: il radiosity è d'obbligo. è difficilissimo raggiungerlo senza, c'è bisogno di uno studio dell'illuminazione complicato e pieno di prove e tentativi (almeno di più che usare il radiosity, il quale semplifica il compito). l'alternativa, al limite, è usare qualche shader di occlusion.. ma il radiosity è meglio in termini di risultato (meno in termini di tempi di resa.. )

    poi, considerazione sulle superfici: sono piatte. come movimentarle? di solito si possono usare delle mappe sul livello di specularità e di glossiness, in modo da far interagire la riflessione delle luci in modo diverso sulla stessa superficie. inoltre, potrebbe essere utile (ma attenzione a non esagerare..) l'utilizzo del bump, o del normal mapping.. ma credo che il parametro più utile e trascurato sia la riflessione. praticamente tutti i materiali riflettono l'ambiente circostante, alcuni in modo impercettibile, altri in modo più marcato. ma soprattutto, riflettono in modo diverso a seconda dell'angolo di incidenza cui si trovano rispetto al punto di vista. come dice sempre Vass: usate il gradiente basato sull'angolo di incidenza nel canale della riflessione!! successivamente, ricordatevi di attivare il raytracing delle riflessioni, o in alternativa mettete una mappa globale.. ma i risultati non sono garantiti.

    incominciamo a mettere a posto queste cose.. il resto lo si corregge per strada.

    vash
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #12
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    il protagonista è lo stand e dovrebbe essere valorizzato, c'è una forte ombra di luce esterna che potresti togliere, potresti abbassare un po' la camera per evitare la forma a triangolo in giù che è un po' respingente, gli spot se l' immagine è realistica non dovrebbero avere la luce volumetrica o almeno non così netta e così gialla, ciao

  3. #13
    E' andato
    Dopo quasi 30 ore di rendering, il mio G3 non dava più segni di vita. Ho riavviato e, con qualche sacrificio, è ripartito; caricato il file in LW non accettava più le texture: i file in psd e tiff erano grigi ma mi vedeva i jpg che, nel caricarli, mi facevano chiudere "inaspettatamente" l'applicazione.
    Riapro senza texture, almeno lavoro solo sull'illuminazione: più di 24 h di rendering e ... è andato di nuovo.
    Ah! Dimenticavo! Porto il file in azienda dove ho un G5 dual (2Ghz e 4 Gb di Ram) ma non mi apre più i file, sia la scena che i soggetti in modeler!
    A voi è mai capitato un problema del genere?

    R.I.P. G3!

    P.S.: come radiosity avevo usato "interpolated" perchè, se non ricordo male, riduce di poco i tempi rispetto al "montecarlo" ... vero?

  4. #14
    Ok, recuperato di nuovo il tutto ho fatto: abbassato l'area light superiore, messo della turbulence nel diffuse e un gradient incident angle nelle riflessioni, un minimo di bump turbulence nei pannellini superiori e affievolito gli spot gialli (siccome ci saranno faretti alogeni, ho pensato di simularli con luce volumetrica!). Questa volta, su G5, ho eliminato il radiosity: c.a. 45 min.


  5. #15
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    i faretti alogeni hanno una luce molto forte e scintillante nel punto di emissione (tant'è che non si guardano!) e procurano una luce pulita e assolutamente bianca - infatti la luce alogena non altera i colori come invece fanno le lampade normali, complimenti per modello e immagine però dovresti togliere l'ombra nera della luce esterna, i faretti la farebbero comunque sparire

  6. #16
    Ok, tolta l'ombra delle area light; riguardo i faretti ho fatto alcune prove con lens flare e no volumetric ma non c'ho cavato un ragno da un buco e quindi son ritornato sulle volumetric:


  7. #17
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    a me piacerebbe un po' più illuminato dentro ora...nella zona tavolo e sedie
    magari anche i cone angle più larghi

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