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wip:gozzo_mare - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 25

Discussione: wip:gozzo_mare

  1. #11
    Ben Arrivato e complimenti per l'immagine veramente ben fatta, ottimo lavoro.

  2. #12
    davvero un bel lavoro! complimenti!!!

  3. #13
    Ci prende in giro! Non lo vedete che è una foto?
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #14
    grazie a tutti

    metto altre due immagini con il gozzo più vicino

    e un wire anche se non è l' ultimo modello perche i file li ho sul portatile
    in questo wire c' è l' ancora in più sulla punta che poi ho tolto perchè ci stava da schifo e mancano i tasselli marroni dei sedili vabbe

    come vedete la corda ha un po' di poligoni ma era inevitabile essendo modellata

    le due immagini invece differiscono per la luce piu' scura in una e più chiara nell' altra (ma va) e per le txture del gozzo io personalmente preferisco la seconda più chiara ma datemi il vostro parere preziosissimo ok.

    il mare qui è diverso nell' immagine che avevo messo era più mosso verso l' orizzonte e quasi piatto dagli scogli poi era trasparente tendente un po' al verde per far vedere un po' il fondale in trasparenza in queste invece è uniforme come se il gozzo fosse un po' più al largo.

    vorrei provare qualche altra mappa hdr particolarmente adatta per la resa del mare se avete qualche idea fatemelo sapere

    http://img48.imageshack.us/my.php?im...zo300012of.jpg

    http://img48.imageshack.us/my.php?im...zo400011bz.jpg

    ciauz e al prossimo up
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Nome: gzzo_wire_1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 134 
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ID: 2478  

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    4,713

    Thumbs up Benvenuto

    Ciao lw_render,
    mi associo ai complimenti che ti hanno fatto fin'ora gli altri utenti

    proprio una bella resa complimenti

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #16
    Benvenuto.
    Ottimo rendering.

  7. #17
    Lupo L'avatar di timeless
    Data Registrazione
    Oct 2005
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    79
    Complimenti vivissimi!! L'immagine è molto convincente, ottimo lavoro!! Ottima anche la modellazione della barca!!

  8. #18
    grazie ancora a tutti

    mancano i remi

    mettere apposto un po' il modello

    Poi vorrei tirar su la telecamera far vedere l' orizzonte con una collina che scende in mare ma non vorrei fosse un compositing mi piacerebbe fosse tutto 3d ma una collina con tanto di verde mi sa che è un po' un casino

    tra le altre cose mi piacerebbe mettere qualche costruzione sulla collina che non dovrebbe essere tanto difficile e visto che sarebbe molto piccola la modellazione è praticamente nulla al massimo un po' di texture

    avete un' idea come fare una collina con alberi senza utilizzare alberi modellati che sarebbero troppi e una vegetazione troppo fitta con un casino di poligoni?

    io avevo pensato a una serie di poligoni con una faccia sola e una texture di alberi interi ma anche questa mi sembra una cazzz... avevo anche pensato di mettere la collina in contro luce con una texture verde-marrone-grigia che metta insieme foglie tronchi e roccie ma mi sembra una cazzz...si vede da come scrivo che sono appena tornato a casa e che ho bevuto un casino èhèhèhè?!!!!???!!?!?!?!?! (in mancanza di fi.........fi...........fi............fi.......... fi...............fi................depht of field e che avevi capito) miiiiiiiiii so troppo simpatico ma va a dormire vaaaaaa!!!!


    ciao ciao ciao

  9. #19
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Oct 2004
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render
    io avevo pensato a una serie di poligoni con una faccia sola e una texture di alberi interi ma anche questa mi sembra una cazzz... avevo anche pensato di mettere la collina in contro luce con una texture verde-marrone-grigia che metta insieme foglie tronchi e roccie ma mi sembra una cazzz...si vede da come scrivo che sono appena tornato a casa e che ho bevuto un casino èhèhèhè?!!!!???!!?!?!?!?! (in mancanza di fi.........fi...........fi............fi.......... fi...............fi................depht of field e che avevi capito) miiiiiiiiii so troppo simpatico ma va a dormire vaaaaaa!!!!


    ciao ciao ciao
    Spero che nel frattempo ti sia rimesso dai fumi dell'alcol e abbia considerato seriamente che il depht of field è in assoluto la scelta migliore, (ancorchè cosa difficilissima da maneggiare e con un'insana tendenza a produrre artefatti imprevedibili)

    Una buona cosa sarebbe avere HDinstance ma si deve spendere una cifra non indifferente. Quindi lassémo pérde'.
    Non mi sembra proprio una caz...ta l'idea di usare poligoni con mappa di trasparenza.
    Magari non usarne centinaia, ma solo uno con il paesaggio che ti serve.
    Oppure fai una collina con pochi alberi.
    Oppure, ma sto andando a ruota libera, potresti fare piccoli alberi in lontananza con solo i tronchi semplificati in poligonale e la massa delle foglie in Hypervoxels o con una sferetta mappata con fogliame e una maschera di trasparenza.

    (Bho?)
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  10. #20
    ciao a tutti

    come vedete non ci sono molte modifiche ma è solo un tentativo di fare del gozzo un modellino e saggiarlo con hdri diversa

    il render è fermato a 4 con fprime quindi non è il massimo ma rende l' idea

    una domanda:

    secondo voi c' è troppa roba?

    http://img87.imageshack.us/my.php?im...tto00013ce.jpg

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