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Come "tappare" i buchi!
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Discussione: Come "tappare" i buchi!

  1. #1

    Come "tappare" i buchi!

    Ciao! Come sapete sono nuovo e sto imparando ora a modellare quindi abbiate pazzienza per le mie domande da principiante!
    Io creo una figura e a volte tra un'operazione e l'altra mi rimangono dei buchi o magari voglio eliminare dei poligoni che non mi piaciono e mi rimane un lato bucato.
    C'è un modo per eliminare i poligoni senza formare buchi? Oppure c'è un modo per riempire gli spazi vuoti tra un poligono e l'altro?

    Grazie.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao sigotti,

    per eliminare poligoni ci sono diversi modi....
    ...da quelli "invasivi" esempio subtract, (ma in quel caso non elimini poligoni solo, ma vera e propria massa) a comandi invece come .....uff.. non mi viene il nome, e so che è una cazzata da ricordare... va be shift-Z (che ti unisce due poligoni adiacenti), a BandGlue (elimina poligoni in loop)... e non per ultimo il comando cancel

    Credo tu ti riferisca a poligoni singoli, per cui credo tu li cancelli normalmente con cancel.
    I vuoti rimasti li puoi colmare in più modi... uno interno a lightwave ovvero con il comando polygon (p)... lo usi selezionando i punti del tuo buco in sequenza oraria e poi premendo p da tastiera.

    in alternativa puoi usare una comoda plugin che è stata mostrata in questo thread... dagli un occhiata.

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1050

    Spero di aver capito bene la domanda

    ciao

    desinc

  3. #3
    Grazie mille per il link!
    Non ho bene capito il fatto di eliminare i poligoni cmq ci provo.
    Grazie ancora!!!

  4. #4
    C'è invece in modo per ridurre i poligoni?
    Cioè se io ho diviso in 2 un poligono e quindi ho una linea in mezzo al un poligono come posso cancellare la linea che mi divide il poligono per tornare al poligono singolo?

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Selezioni i due poligoni e poi premi Shift z e li fondi insieme
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  6. #6
    Non funziona, me li cancella formandomi un buco invece di fonderli.
    Inoltre il plug-in per "riempire" i buchi che ho scaricato dal link precedente mi crea il poligono ma non è in subpatch (si dice cosi?) ma spigoloso e quindi inutile.

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Non credo che li cancella, tutt'alpiù ne genera uno capovolto, prova a selezionare lo spazio vuoto e a premere f, dovresti vederlo di nuovo.
    Se non è così, allora posta due immagini, la prima con i poligoni intatti, la seconda col buco che dici si è formato.

    Se hai il modello in sub-patch e la plug-in ti crea i poligoni " spigolosi ", non devi far altro che selezionare questi poligoni e premere il tab ... a meno che i poligoni che si formano non hanno più di quattro lati, a quel punto non puoi convertirli in subpatch, prima devi applicare il comando triple.
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  8. #8
    Ho lo stesso problema, io lavoro in subpatch e se unisco i poligoni in modalità normal poi non me li ritrasforma in subpatch. Se uso il comando triple è inutile perchè invece che ridurli li triplico i poligoni giusto?
    Praticamente se io sto modellando in subpatch e voglio ridurre i poligoni e tappare buchi non posso?

  9. #9
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Quando sei in subpatch shift-z ti fonde i poligoni in un poligono solo
    ovviamente il poligono che avevi in precedenza che aveva 3o4 spigoli si fonde con il poligono al suo fianco che aveva anche esso 3 o 4 spigoli.......
    dalla fusione nasce un poligono a 6-7-8 spigoli.

    Le subpatch posso essere utilizzate solo su poligoni a 4 o 3 spigoli.
    Questo è il motivo percui ti genera il buco, ovvero il nuovo poligono che tu vai creando non può essere subpatchato.......

    O lo modifichi prima di schiacciare il tasto tab.... oppure aspetti qualche mese che esce la verisone 9 che supporta gli ngons (ngons=subpatch per poligoni con + di 4 lati)

    ciao

    desinc

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da sigotti
    Ho lo stesso problema, io lavoro in subpatch e se unisco i poligoni in modalità normal poi non me li ritrasforma in subpatch.
    Continuo a non capire il problema ... provo a spiegarmi meglio
    se stai lavorando in subpatch e crei poligoni in modalità "normal", i poligoni saranno "spigolosi" ... a questo punto, pur rimanendo in modalità subpatch, puoi selezionare i poligoni "spigolosi" e premere ancora il tab, vedrai che questi poligoni cambieranno il loro stato in subpatch.
    Ripeto, se non hanno nessun cambiamento, probabilmente i nuovi poligoni che hai creato hanno più di quattro lati ( quindi non sono ne triangoli ne quadrilateri ).
    Purtroppo le subpatch si applicano solo ai triangoli e ai quadrilateri, se hai poligoni con più di quattro lati devi per forza di cose applicare il comando triple, per poter trasformare, per esempio, un poligono con cinque lati in due triangoli così da poter applicare le subpatch anche a loro.

    Citazione Originariamente Scritto da sigotti
    Se uso il comando triple è inutile perchè invece che ridurli li triplico i poligoni giusto?
    Praticamente se io sto modellando in subpatch e voglio ridurre i poligoni e tappare buchi non posso?
    Anche quì non vedo il problema, puoi passare in qualsiasi momento da subpatch a poligoni con la semplice pressione del tab.
    Se unisci più poligoni insieme, è facile che verranno fuori poligoni con più di 4 lati, e a questi non puoi applicare le subpatch.

    Per ridurre i poligoni puoi usare il comando reduce poly + e lo trovi seguendo questo percorso; Costruct / reduce / reduce poly +

    Se vuoi tappare i buchi seleziona in senso orario quattro punti per volta ( oppure tre, ma mai più di quattro )e premi p

    Se dopo questa operazione non riesci a vedere il poligono, è perché la normale è girata, seleziona il vuoto e premi f

    Ciao
    Tony
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