Premesso che in un posto come l'Italia 200 licenze di qualsivoglia software vorrei vederle comprare ed usare un una grossa produzione, sì in effetti pacchetti come Maya e XSI hanno questo punto di forza : sono molto adatti e pensati per team più vasti, dove troviamo operatori specializzati. il pacchetto viene quindi customizzato (con MEL o altri scripts) per aderire meglio al singolo operatore, ad es per la modellazione o il rigging. questo ovviamente fa la differenza.
pacchetti come questi permettono anche una migliore integrazione di strumenti proprietari, come molti studios fanno.
una cosa da valutare e che fa la differenza sono i nodi di rendering. che in Maya e XSI non sono illimitati, ed inoltre si paga per il mantenimento/upgrade del software. questo ha senso per grosse produzioni o ottimi volumi di lavoro, ma non ha sempre senso.
Lw è più adatto per team meno vasti , studi che sono nati più di recente incontrapposizione a società come ILM ecc, che essendo più piccoli lavorano per diverse produzioni e sono + agili e in cui gli operatori magari passano dalla modellazione al texturing , animazione ecc. operatori più generici. il workflow di Lw più limitato ma meno complesso e quindi più rapido permette questo.
In molti casi quindi non è che non si possano costruire pipelines su Lw.
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