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tutorial camminata orsetto
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: tutorial camminata orsetto

  1. #1

    tutorial camminata orsetto

    Ciao a tutti , sono a dover far camminare senza troppe pretese , l'orsetto che mi rappresenta ,come elemento simpatico da far transitare sulla schermata video durante una presentazione ma partendo dalla sistemazione delle bones ... non vorrei chiedere troppo ma se esiste in italiano un semplice tutorial grazie ciao

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Ciao, sicuramente puoi trovare qualcosa su google semplicemente scrivendo "ciclo di camminata". Se no ti mando questa tutorial che purtroppo è in inglese:

    http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml

    Ma anche solo guardare le figure può essere molto utile.

    Ciao
    Go the distance

  3. #3
    Grazie è molto utile per non tentare movimenti errati , adesso non riesco ad assegnare le bones adeguatamente , ne risente mica se ci sono livelli diversi tra testa corpo e scarponcini occorre usare qualche comando nelle proprietà di motion targhet o goal non riesco le ossa rimangono per ogni oggetto ,io vorrei farli muovere assieme grazie ciao

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    451
    Io ho sempre cercato di usare oggetti in single mesh, ovverosia tutti su un layer, perchè sono molto più facili da gestire.

    Cmq se vuoi che un layer venga unfluenzato dalle ossa di un'altro layer fai così:
    - seleziona il layer che vuoi che venga influenzato.
    - passa in modalità bone o premi shift + "b", che è uguale
    - apri il pannello delle proprietà e nel primo controllo in alto specifica il layer da cui devono essere prese le ossa.

    Ciao
    Go the distance

  5. #5
    ok grazie fatto adesso devo impostare le bones per non deformare il personaggio che magari poi provo a mettere in vista se riesco così mi date qualche correzzione da fare

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