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[blender] Fluidodinamica
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: [blender] Fluidodinamica

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    [blender] Fluidodinamica

    Salve a tutti,
    non riesco a trovare quella discussione aperta su questo forum inerente un programma per la fluidodinamica (blender) gratuito.
    Ma è un intero programma 3D o solo un simulatore della dinamica dei fluiti compatibile con lightwave? In ogni caso dove posso scaricarlo? Se cerco Blender mi fa vedere il programma 3D free...è quello?

  2. #2
    Il modulo di fluidodinamica dovrebbe essere implementato in blender. Non ho avuto ancora modo di provarlo. Ancora mi perdo parecchio nell'intricata interfaccia di Blender

    Ecco due link per saperne di più

    http://www.blender.org/cms/Fluids_simulation.675.0.html

    http://www.ntoken.com/p_fluid.html

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    ah! Quindi è proprio il programma che pensavo e non soltanto un motore per la simulazione della fluidodinamica! E blender importa le scene di lightwave?

  4. #4
    Blender non gestisce le scene, ma i modelli di LW li importa molto bene incluse le caratteristiche dei materiali (textures escluse).

    Ciao
    Enrico

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    il thread originario era questo:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1566

    Blender è un po' ostico in apertura, come tutti i programmi 3d. Ma è un'applicazione completa, open source, gratis, quindi. Se uno ha il tempo, vale la pena di studiarlo.
    La fluidodinamica è integrata in Blender (ultima versione).
    Comunque, se ho capito bene, fai i modelli in LW, importi in Blender e aggiungi la fludodinamica, esporti in LW, imposti la scena e renderizzi. Ma posso sbagliarmi perchè non ho ancora avuto tempo per provare.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    ma quindi, importati in blender gli oggetti ed avviata la simulazione (un po come accade in real-flow per le scene), se voglio renderizzare in ligthwave è possibile? E in questo caso, il liquido me lo esporta come fosse un oggetto così come si presenta ad un tale istante (frame)?

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    http://www.spinquad.com/forums/showt...2&page=1&pp=15

    ... se mastichi l'inglese.
    Tra l'altro proprio ora lì vedo che il mitico 'aurora' sta pensando di rompersi la testa programmando qualcosa che permetta l'integrazione blender-lightwave, proprio nell'area dei fluidi.
    aurora - Bill non è solito sparare c...ate! E quindi aspettiamo.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  8. #8
    Lupo Guercio
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    Fluidi

    Si veramente interessante ho fatto la prova del tutorial ed ecco il risultato, non
    sono riuscito a capire bene come integrarlo con lightwave .Il processo mi sembra macchinoso e non esente da problemi . Comunque è una risorsa non da sottovalutare per giunta gratuita se magari compare una plug per lightwave o che sogno!!

    Unico appunto quà si deve imparare blender per poterlo usare per riuscire a generare scene complesse magari con ostacoli .... sempre se funzionano!!

    Saluti Stefano
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