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Problema rendering
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Discussione: Problema rendering

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  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Problema rendering

    Ciao a tutti!
    Mi trovo di fronte ad un problema diverso ogni volta ke devo renderizzare un'immagine ad altissima risoluzione...per utilizzarla per i cartelloni pubblicitari architettonici....
    ogni volta ce n'è una.....utilizzo muster per renderizzare una o piu immagini...conoscete??
    e spesso non mi divide la scena a fette....avete idea del motivo???
    inoltre lightwave spessissimo mi da buffer di memoria insufficente....e nn riesco a renderizzare alla risoluzione che voglio!!
    e sto giro........news.......quando spingo F9 o F10 x renderizzare lightwave come per magia si chiude istantaneamente...!!!!!!!!!
    avete avuto problemi del genere???? come li avete risolti????
    esiste un plug-in che salva la stessa scena in 10 o piu scene diverse in modo ke ognuna renderizzi una fetta????
    e poi.....quanta ram ci vuole reale o virtuale....!!!!!!!??????? x renderizzare con lightwave?????????
    io a sena ultimata pronta x renderizzare ho una marea gi poligoni....tra vegetazione e edifici....ma tante scene che anke voi renderizzate immagino che raggiungano un numero altissimo di poligoni......quindi come risolvete tutti questi problemi????

    grazie spero in una risposta che risolva almeno parte dei miei sbattimenti ogni volta ke arrivo al punto di dover renderizzare!!!!!!

    thx Kia

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Kia
    e sto giro........news.......quando spingo F9 o F10 x renderizzare lightwave come per magia si chiude istantaneamente...!!!!!!!!!
    avete avuto problemi del genere???? come li avete risolti????
    in questo caso devo chiederti quanta ram hai assegnato per il rendering.
    se apri il pannello Camera Properties e premi Segment Memory Limits puoi assegnare la ram per il rendering.
    avevo un problema simile quando andavo a renderizzare la scena della fortezza con più di 3.000.000 di poly ... aumentando la ram assegnata il problema dovrebbe risolversi ... sempre che tu abbia abbastanza ram

    poi, ma questo non so se può influire nel rendering, controlla il Bounding Box Threshold nel pannello Preferences, se il numero è troppo alto potrebbe portare via risorse, quel numero dipende direttamente da quanti poligoni hai in scena, in genere puoi lasciarlo a 100.000, lo aumenti se aumentano i poligoni in scena.

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
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  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Ho 1 gb di ram e 2 di memoria virtuale......nel segment memory lascio 32 mb che è di default....
    anke perche se l'aumento il rendering non arriva neanke a renderizzare risoluzioni basse!!!!!!!
    anzi mi sembra che lavori meglio abbassando la segment memory a 8 mb....
    !?!??!?!?!?!??!?!

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    mah, quello che dici mi suona veramente strano

    non so come LW possa comportarsi in presenza di ram virtuale, io nel mio mac ho 2 Gb di ram ( fra pochi giorni diventeranno 4 ) e con un'assegnazione di 8 Mb, con la scena della fortezza, LW, prima di chiudersi mi si mette a ridere

    tu dici che se aumenti la ram LW non renderizza ... è veramente strana sta cosa

    a questo punto vediamo cosa dicono gli altri

    Tony
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    secondo me ci sono solo problemi di ram. con 1gb ed una scena così complessa renderizzata ad una risoluzione così alta.. gran parte della memoria viene occupata solo per l'allocazione dei buffer, tutto il resto va in swap e.. è terribile

    se veramente fai spesso rendering così pesanti, l'unico consiglio che ti do è quello di portare la ram di sistema a 2gb almeno..

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Ciao Kia

    A me è capitato per risoluzioni grandi di dividere il rendering con il limited region e poi montare le 9 immagini in photoshop...
    questa tecnica l'ho utilizzata per la copertina con la scena di new york... e ci sono riuscito anche con il preview di lightwave... secondo me per risoluzioni esagerate è la soluzione migliore spezzare l'immagine in 9 regioni... poi monti tutto in 2D.

    Oppure compri la RAM
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Si anke io spesso divido le scene in piu pezzi con limited region....
    ma se non mi renderizza un immagine nella sua totale dimensione ad una tot risoluzione non mi renderizza neanke il pezzo della stessa immagine....
    nn so !!!! mi allibisce però come reagisce lightwave di fronte a certe situazioni....quando il mio collega con maya renderizza dimensioni adirittura al doppio di quelle che riesco a renderizzare io con lightwave.....con scene spesso molto piu complesse!!!
    va beh.....a questo punto capisco ke è un limite di lightwave.....
    farò prove aumentando ram.....e vedrò come reagisce...!

    grazie Kia

  8. #8
    MAPE
    Guest
    Oltre a incrementare la memoria installata e ottimizzare quella virtuale..(dovresti cercare in internet risorse e consigli su come meglio fare la cosa)...potresti risolvere in parte il problema renderizzando con F10...come se si trattasse di animazione...imposta da pannello "render options" un solo frame, disattiva "show rendering in progress" e "render display"...(solo questi due parametri attivati si portano via parecchie risorse...senza contare le volte che si arriva a fine rendering e si perde tutta l'immagine...!!!)...e imposta quindi il salvataggio automatico nel formato che ti serve.
    Con la 7.5, quando ancora non utilizzavo Fprime riuscivo a renderizzare quasi a 4000px con tanto di radiosity....in casi estremi anch'io dividevo l'immagine in più porzioni.
    Ciao!

  9. #9
    stessa cosa per me la risoluzione massima che utilizzo è 400*2000 circa e poi adatto in pornoshop senza perdita di definizione anzi se passo per corel per qualche motivo vado in stampa a 50 dpi senza alcun problema e di cartelloni ne ho fatti quasi 100!!! senza problemi....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Scusa Nico "pornoshop" è un nuovo programma????

    Beh tutto cio ke mi dite lo so! ed è giustissimo....anke io sostengo le stesse teorie......ma qua il capo non sono io!!!
    La stampa di cartelloni x noi è pane quotidiano....so ke non ci sono problemi di risoluzione a livello di stampa....ma la definizione dell'immagine cambia eccome in base alla risoluzione.....anke se è verissimo il fatto anke se l'immagine è sfuocata a distanza di metri non si nota....
    ma qualdo il cliente abituato ad una certa qualità apre il cartellone appena sfornato dalla stampa e lo vede sfuocato.....fa la domanda stupida....come mai non si vede bene????
    inoltre se baipassando il problema utilizzando un altro programma si riesce in modo semplice e poco dispendioso.......xke non farlo?????

    cmq sia tutto cio non risolve il fatto ke se chiunque avesse necessità di renderizzare ad alte risoluzioni....Lightwave non supporta questa possibilità!

    ammeno ke non abbiate altri consigli a riguardo da propormi.....ho gia cmq provato di tutto!!

    cmq avete realizzato anke cartelloni di dimensioni 5x4 o piu a tutta immagine??? a ke risoluzioni.....?
    cmq sia anke un 3x2 m a 100 dpi richiede una risol di 11000x7500

    scusate se insisto.....ma qua con sta storia ne esco davvero pazza!!!
    considerate che sarò obbligata a passare a maya se non trovo una soluzione infretta!!!!!!!

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