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Negozio Kray: AIUTO!!!
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Risultati da 1 a 10 di 75

Discussione: Negozio Kray: AIUTO!!!

  1. #1

    Question Negozio Kray: AIUTO!!!

    Ci stò uscendo pazzo
    non riesco ad ottenere una buona illuminazione e dei tempi accettabili
    Anzi... ultimamente credo di esser riuscito a ottenere brutte immagini con tempi biblici.

    Vi posto una prova che andrebbe benino per i tempi ma che presenta diversi splotch. In questa ho usato una distant senza decadimento (e quindi usando le lightmap) perchè con le area light son riuscito solo a far peggio.

    Vi posterei pure la scena e gli oggetti. Se qualcuno avesse voglia di fare 2 prove e spiegarmi come c'è riuscito gliene sarei grato
    http://www.mirkotani.com/prove/negozio.rar

    Mirko

    PS1: nella scena per la luce ambiente ho usato il gradient backdrop con valori moltiplicati tramite color_picker. Non sò se dovreste averlo istallato per avere gli stessi risultati, per cui ho preferito avvertirvi.

    PS2: Non sò perchè ma mi sembra che l'ultimissimo Kray (1.611) mi peggiori un pò le cose.... bah....
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    Ultima modifica di happymilk; 11-02-06 alle 11:47

  2. #2
    a me non sembra malaccio....anzi
    certo manca un pò di contrasto tra zone in ombra e zone luminose ma nel complesso mi sembra ci possa stare!!!
    cero la lunghezza del negozio non aiuta ma forse aumentando la distanza di falloof arrivi ad illuminare un'area maggiore....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da nico
    a me non sembra malaccio....anzi
    certo manca un pò di contrasto tra zone in ombra e zone luminose ma nel complesso mi sembra ci possa stare!!!
    cero la lunghezza del negozio non aiuta ma forse aumentando la distanza di falloof arrivi ad illuminare un'area maggiore....
    Allora:
    Non c'è falloff perchè in quella prova ho utilizzato una distant che non ha il falloff. Ho anche fatto delle prove con un area light... ma ho ottenuto dei risultati più caotici

    Quello che non mi piace dell'immagine è (oltre al basso contrasto: c'hai ragione!), è la presenza di splotch su pareti e soffitto. Magari nell'immagine si perdono un pò a causa della compressione ma ci sono e mi danno fastidio. Ho provato a smanettare un pò con i settaggi ma non ottengo miglioramenti a scapito di tempi reddoppiati o triplicati

    Il setting che ho postato non è quello riferito all'immagine che vedi ma è una delle ultime prove (venute peggio di questa) che mi hanno convinto d'aver bisogno di una manina esterna.

  4. #4
    ho il pc impegnato in render per tutto il giorno ma domani vedo di fare qualche prova anche io.....ovviamente sai che siamo nella stessa situazione!!!
    comunque ho downloadato il file e appena riesco provo anche io!!!
    ciao ciao
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  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk
    Allora:
    Non c'è falloff perchè in quella prova ho utilizzato una distant che non ha il falloff. Ho anche fatto delle prove con un area light... ma ho ottenuto dei risultati più caotici

    Quello che non mi piace dell'immagine è (oltre al basso contrasto: c'hai ragione!), è la presenza di splotch su pareti e soffitto. Magari nell'immagine si perdono un pò a causa della compressione ma ci sono e mi danno fastidio. Ho provato a smanettare un pò con i settaggi ma non ottengo miglioramenti a scapito di tempi reddoppiati o triplicati

    .
    Prova a mettere nella finestra del tailer command: recurse 5; forse riesci almeno ad ottenere un immagine più contrastata....se viene troppo scura aumenta di 1 per ogni prova...eventualmente usa il Photon multiplier mettendolo a 1.5 - 2.0 vedi un pò che cosa vien fuori

  6. #6
    Allora:
    Settaggi e risultato

    Direi che è una schifezza... per la quale c'è pure voluto un mare di tempo

    Stò a caccia di spigoli!!!
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  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk
    Allora:
    Settaggi e risultato

    Direi che è una schifezza... per la quale c'è pure voluto un mare di tempo

    Stò a caccia di spigoli!!!
    Allora .....prima di tutto mi devi dire quanto è grande la stanza...devi cercare di settare la GI resolution alla grandezza della stanza e di conseguenza la precache distance deve essere fra il 10 e il 20% ...inoltre metti l'opzone "received" anzichè "emitted" .....in FG tab metti la spatial tolerance a 0.5 ...questo dovrebbe farti risparmiare un pò di tempo.....in FGmin metti 200 e in FGmax metti 700 ...nel prerender metti almeno il 50-60%.....prova così...magari non verrà un granchè ma perlomeno dovresti risparmiare qualcosina sul tempo di render

  8. #8
    Aggiornamento:
    @3dl: ho seguito i tuoi consiglie e ho fatto alcune prove. Con Valori alti di GI Resolution (la mia stanza misura 10x7mt e ho provato con valori di 10mt) il calcolo è molto veloce ma assolutamente inesatto. Quello che posto è un compromesso ancora insoddisfacente ma migliore dei precedenti. Ho poi cambiato e ricambiato un pò di parametri (ho fatto un pò di prove e quella che posto è l'ultima e migliore) sperando di azzeccare un giusto setting... ma mi sà che mi manca sempre qualcosa. Comincio a pensare che sta stanza necessiti tempi molto lunghi.... va bèh... continuo a provare
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  9. #9
    Uteriore update
    Syò sempre andando a casaccio... questa è l'ultima di un altra serie di prove fatta cambiando un pò altri parametri... quello che mi preoccupa e che a volte cambiando tutti iparametri le immagini vengano simili... o quasi...vabbè.. continuiamo

    PS: ho lanciato Fprime su questa scena con 10bounce e un 300% d'intensità ... sembra che comunque ci sia molto più differenza ra le zone illuminate e quelle buie... ve lo posto domani
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  10. #10
    a me sembra che l'immagine migliori.....ma la domanda è:
    che vuoi ottenere?????
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